Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"
Показать сообщение отдельно
#1920
Старый 28.11.2013, 18:34
  #1920
^
dom2
📖
Регистрация: 01.11.2011
Сообщения: 1085
1639
Отправить сообщение для  dom2 с помощью ICQ
Регистрация: 01.11.2011
Сообщения: 1085
1639
Отправить сообщение для  dom2 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Будет - плохо. Сравни темп см и даймонда или жеб-л
На самом деле -не уверен, просто надо пробовать, тот же 60+6+1 для джеба... Причем пробовать в первую очередь именно таким, как мы с тобой, середнячкам - не топам, но и не полным нубам. Таковых большинство (так есть сейчас, так будет всегда). Если конкретнее -опробовать определенные таймеры на следующем "Новичке", к примеру...

Еще аспект - таймер должен быть "устойчив к вариации скилла":

а) быть таким, чтобы новичков не отпугивали излишне высокие начально задранные требования таймера, поэтому таймер 8+4+1 для М не может быть универсальным, пусть он так и останется чисто блицерским таймером. К тому же, у игрока должно быть время "потупить" в начале игры, при разбежке, при составлении начального плана, для принятия решения -играть, не играть. Данное "время на начальную тупку" - является постоянной величиной и практически не зависит от размера карты. Поэтому - для М я бы предложил 12, т.е. 12+6+1.

б) быть таким, чтобы топы могли проявить свою топовость, вытащить плохой расклад -в том числе и за счет тайм-менеджмента. Заслоупочить оппа, если угодно). Здесь поди таится верхняя граница параметра Старт -какая, точно не знаю...
dom2 вне форума
Ответить с цитированием