Вот мой сетенк. Может показаться несколько перегруженным, но я всё-таки считаю что играть ролью с большими возможностями куда приятнее чем играть ролью без них.
Выкладываю чтобы вы посмотрели что да как будет, в течении времени буду допиливать баланс и описания.
Маньяк оверпауред, да.
Физические НД я пометил буквой ρ,
психические буквой ψ, соответственно.
ГородШтурмовая группаСпецНД группыI.
штурм(полный блок одной из группировок мафии, после этого группа бездействует на следующую ночь, один раз за игру)
возможно только при наличии минимум двух человек группы, кроме диспетчера
II. занять позицию(полная защита от агрессивных воздействий, группа бездействует на следующую ночь, один раз за игру)
возможно только при наличии минимум двух человек группы, кроме диспетчера
все спецНД не касаются Диспетчера
Использовать спецНД может член группы самого высокого ранга(альфа, бета, гамма)
Особенности группы
внутреннее радио(возможность обмениваться информацией с диспетчером. каждый член группы может сообщить диспетчеру результаты проверок или отчитываться о целях своих НД, в свою очередь диспетчер может сообщать одному члену группы за ночь всё что знает)
АльфаНД I.
проверка личности(узнает пси-фактор цели) ρТип I.
не агрессивныйОсобенностиI.
двойной голосII.
50% защита от убийстваЧист
Пси-фактор отрицательный
БетаНДI.
допрос(блок цели) ρТип I.
агрессивныйОсобенностиI.
проверяет законность целиII.
не блокирует членов группы(кроме диспетчера)Чист
Пси-фактор отрицательный
ГаммаНДI.
защита(калечит нападавшего, 50% шанс убить) ρТипI.
не агрессивныйОсобенностиI.
может защитить случайного члена своей группы, в том числе себя, в этом случае цель защиты не указывается в газетеЧист
Пси-фактор отрицательный
ДельтаНДI.
атака(убийство цели)ρТипI.
агрессивныйОсобенностиI.
не может убить членов группы, кроме диспетчераВне законаПси-фактор отрицательный
ДиспетчерНДI.
резонанс(сравнивает статусы законности/пси-фактора двух целей) ψult.
психический удар(блокирует и лишает пси-положительную цель голоса на две ночи)ТипI.
не агрессивныйult.
агрессивныйОсобенностиI.
узнаёт кто из отряда был убитII.
может сообщать полученную информацию группеIII.
не может быть убита пока живы хотя бы два члена отряда, так же приобретает иммун дневного голосования. при попытке казнить, теряет все особенности и раскрывает себяЧистПси-фактор положительныйПризракиСпецНД группыI.
информационная сеть(все призраки получают результаты проверок городских группировок в текущую ночь)Особенности группыI.
при смерти члена группы, его голос переходит другому(случайно) на одну ночь
ПатрульныйНДI.
конвой(защищает цель) ρ/ψТип I.
не агрессивныйОсобенностиI.
защищает от агрессивных пси-воздействийII.
иммунитет к блокировке III.
чувствует пси-воздействия направленные на неё, имеет 50% шанс избежать их
Чист
Пси-фактор положительный
ДетекторНДI.
сканирование(узнает пси-фактор цели) ρТипI.
не агрессивныйОсобенностиI.
обнаруживает ПсионикаII.
невозможно заблокировать или каким-то образом защититься от проверкиЧист
Пси-фактор отрицательный
ШпионНДI.
диверсия(перенаправляет цель) ρII.
провокация(перенаправляет агрессивные НД на себя) ρТипI.
агрессивныйII.
агрессивный ОсобенностиI.
при применении второго НД, получает 50% защиты от убийства по отношению к целиЧист
Пси-фактор отрицательныйГородскиеСпецНД группынетОсобенности группынет
Детектив НДI.
расследование(узнает законность цели) ρII.
наблюдение(узнает применялось ли целью НД и какого типа оно было) ρТипI.
не агрессивныйII.
не агрессивныйОсобенностиI.
может проинформировать Шпиона или Диспетчера о законности целиВне закона
Пси-фактор отрицательный
Танкистка НДI.
транспортировка(защита цели от любых воздействий) ρТипI.
не агрессивныйОсобенностиI.
70% от агрессивных воздействийII.
если защищает того кто идет её убивать или бездействует, то защита не работаетЧист
Пси-фактор отрицательный
БродягаНДI.
анархия(кража голоса) ρII.
мародерство(забирает часть особенностей выбывшего игрока) ρТипI.
агрессивныйII.
не агрессивныйОсобенностиI.
защита от любых проверокII.
из собранных частей может складывать особенности и даже НДIII.
75% защиты на первое покушение
Вне закона
Пси-фактор отрицательный
ОхотницаНДI.
охота(убийство цели) ρ/ψТипI.
агрессивныйОсобенностиI.
невосприимчива к агрессивным пси-воздействиямII.
убивает нападавшегоВне закона
Пси-фактор положительныйМафияСмертьСпецНД группы
беспорядки(нейтрализует блоки направленные на группу, так же нейтрализует защиты по отношению к группе)
волна страха(все двойные голоса нейтрализуются, Городские не голосуют)Особенности группыI.
после смерти двух членов группы, получают возможность убивать дважды, так же получают один иммун дневного голосованияII.
последнего члена группы нельзя заблокировать, так же он приобретает двойной голос и не оставляет улик
БольНДI.
калечит цель(та не может использовать НД на следующую ночь) ρII.
убийство ρult.
резня(убивает всех пришедших к цели) ρТипI.
агрессивныйII.
агрессивныйIII.
агрессивныйОсобенностиI.
убивает нападавшегоII.
невосприимчив к ранениямВне закона
Пси-фактор отрицательный
ОтчаяниеНДI.
проверка пси-фактора/законности цели ψII.
убийство ρult.
ртутный арбалет(пробивает любые защиты, не оставляет улик)ТипI.
не агрессивныйII.
агрессивныйIII.
агрессивныйОсобенностиI.
не умирает и не получает увечий от защитВне закона
Пси-фактор положительный
ЖестокостьНДI.
убийство ρII.
защита ρТипI.
агрессивныйII.
не агрессивныйОсобенностиI.
неудавшееся убийство калечит цельII.
при неудачном убийстве, цель теряет голос днемIII.
при удачном убийстве, все пришедшие к цели теряют голос днемIV.
60% шанс убить нападавшегоВне закона
Пси-фактор отрицательный
СтраданиеНДI.
убийство ρТипI.
агрессивныйОсобенностиI.
невосприимчив к агрессивным пси-воздействиямII.
50% защитыIII.
50% шанс не оставить уликIV.
невозможно заблокироватьВне закона
Пси-фактор отрицательныйPsiСпецНД группы
I. псионная буря(все пси-положительные ходившие этой ночью блокируются и теряют голос днем, так же блокирует все виды проверок)
II. эссенция разума(защищает группу от любых воздействий)Особенности группыI.
после смерти двух членов группы получают возможность совершать по два НД, так же получают один иммун покушенияII.
последний член группы не оставляет улик и никакие его дейстия кроме убийства не отображаются в газете
МентатНДI.
проверяет законность/пси-фактор или тип используемого НД ψII.
убийство ψIII.
ворует голос цели ψТипI.
не агрессивныйII.
агрессивныйIII.
агрессивный
ОсобенностиI.
ложный голос(если голосует за своего, то голос не учитывается в финальном подсчете)
Чист
Пси-фактор положительный
ПсионикНДI.
блокировка ρ/ψII.
убийство ρТипI.
агрессивныйII.
агрессивныйОсобенностиI.
не оставляет уликII.
50% защитыЧист
Пси-фактор отрицательный
ЭкзистенцияНДI.
перенаправляет НД цели ψII.
меняет порядок действия цели(отбрасывает на последнюю позицию в списке) ψIII.
убийство ψult.
узнает роль целиТипI.
агрессивныйII.
агрессивныйIII.
агрессивныйult.
ψОсобенностиI.
проверки пси-статусов блокируются при применении на неё(кроме детектора)Чист
Пси-фактор положительный
ПсибрейкерНДI.
убийство ψII.
ментальный удар(цель использует случайное НД на случайную цель) ψult.
i_am_y0ur_g0d(вербует цель для группы из города, при этом цель теряет голос и всякую связь с предыдущей группой)ТипI.
агрессивноеII.
агрессивноеult.
ψОсобенностиI.
игнорирует любые защитыII.
если атакует пси-положительную цель, то убивает несмотря на защиты другимиIII.
если остается одна, то убивает всех пришедших к целиIV.
если убивает и была заблокирована, убивает того кто блокировал вместо цели
Вне закона
Пси-фактор положительный
ОдиночкаИмеет возможность использовать 2 НД за ночь
Возможность использовать ультимейты появляется после успешных убийств
Маяк - 1 убийство
Гранаты - 1 убийство
Скрытное убийство - 2 убийства
Ракетница - 3 убийства
ХрамовникНДI. убийство
ρult.
пси-маяк(позволяет увидеть кто применял пси-НД ночью) ψult.
световые гранаты(блокирует цель и всех пришедших к ней) ρult.
скрытное убийство(убивает цель, не оставляет улик) ρult.
ракетница(убивает цель пробивая защиты, так же убивает посетителей) ρТипI.
агрессивноеult.
агрессивноеult.
агрессивноеult.
агрессивноеult.
агрессивноеОсобенностиI.
невосприимчив к агрессивным пси-воздействиямII.
невосприимчив к ранениямIII.
50% защита от агрессивных физических воздействийIV.
один иммун дневного голосованияV.
изначально имеет возможность использовать первые две ультыЧист
Пси-фактор отрицательный