RedHeavenHeroДля одиночного - там, где один стек. Можно в оба пункта одну и ту же ссылку дать.
У SetMonsterNames три параметра: имя монстра, текст и тип монстра (одиночный, армия, оба типа), только я не помню порядок. Посмотри в руководстве по скриптам, она там должна быть.
Я сейчас протестил всё - с существами всё работает, а вот с объектами нет

Консоль никакой ошибки не выдаёт, а у объектов, к которым применялась функция, пропали и имя, и описание, осталось пустое место.
Вот пример: OverrideObjectTooltipNameAndDescription("Tavern1", "tavn", "tavo"); Естественно, текстовые файлы с этими именами существуют и они все нужного формата