StomperМне тоже так кажется, просто хочется каких-то серьезных подтверждений или опровержений, ибо иногда это может сильно решить в бою, не говоря уже о том, что когда при наведении мышкой на вражеский стэк показывается возможный урон, нужно это еще аккуратно трактовать в случае Гауссова распределения. 
Ну охраны объектов или проходов тоже задаются интервалами. Причём это не 20-49, а может быть 35-64 в зависимости от начинки. Вот там вероятность будет именно по Гауссу, т.е. максимальный шанс будет иметь среднее значение. Количество убитых взглядом смерти могучей горгоны тоже распределяется по Гауссу. Видимо и урон так же, просто при многократных попытках переиграть один и тот же бой, например в мини-нага-банке, когда стек скелетов должен выдать 220 урона при разбросе 65-250 (условно говоря) , чтобы убить 2 наги с удара, так поймать это не так то просто.