Я считаю что неудачным экспериментом нельзя назвать.
Больше похоже на революционную идею, а уже в хорошую или плохую сторону - это кому как!
Вцелом разнообразие выросло по сравнению с другими частями, но не везде в лучшую сторону.
Лично для меня: (положительные новшества)
+ герой на поле боя
+поделены магии и навыки (по школам)
+выбор пути развития в замке
+другие нововведения
(неудачи)
-армия ходит без героя
-куча бутылок и зелий (можно и поменьше)
-уменьшено количество замков
-мало построек монстров (из восьми можно выбрать три и две полюбому)
-нет апгрэйда юнитов
-маленький доход