Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Показать сообщение отдельно
#2714
Старый 13.02.2014, 18:07
  #2714
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Существующие ограничения разумны, дипломатия и спец-некромантия имбалансны.
Если ты не заметил, то никто все подряд не изменяет. Для этого есть Вог, ВТ, Хота и прочее.
А кто будет решать, что можно, а что нельзя? Вот [del]фашисты[/del] ВТ-шники тоже думают, что правы. Поэтому моя позиция "работает? - не тронь!"
гг?
Если нет силы воли тащить - да. Как плата за неразумное использование ресто (не жадничай)

Добавлено через 3 минуты
Dirty_PlayerПросто есть грань между борьбой с картой и здравым смыслом. Например, когда на см-ке у тебя одна дорога в ГО, а вторички болото, да башня. Вот и борись с картой. Односторонники из той же серии, только рестартить их сложнее, потому как обнаруживаются на более поздних сроках. Очень приятно выйдя в болотную зону получить дорогу в монолит выхода, а где искать вход не очень понятно. Но справедливости ради хочется сказать, что это проблема не героев, а шаблонов где 100500 зон и тот игрок, который начинает играть эти шаблоны должен понимать на что он идёт.
Всё правильно. Но единственный монолит выхода в штрафной местности случается в <5% игр, и если есть выбор - упростить игру или оставить часть неиграбельности -- я сомневаюсь, что из 2х хуже.
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием