Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Показать сообщение отдельно
#2720
Старый 13.02.2014, 18:54
  #2720
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Аааааа, так тут надо тащить?!!
Искать вход, вестимо.
А если это такая 4 генерация подряд?
Очень сомневаюсь, если и правда - б-г тебя не любит)
У тебя есть 2 разведанных респа, а выходов то больше нееееет. И заметил ты это на 114-115 тогда что?
Вай-вай-вай, а если Шакти с 2мя стеками в подземке, а все блоки стрелки, а быстрые нейтралы проморалились пару раз - тогда что?
Ну хреново, да, день-2-3 теряются, но не бывают и морские арты в утопах, и морали в консах. Не учитывать всё это проще - и неинтересней.

Добавлено через 18 минут
Вот если бы ты еще называл шаблон. Было б отлично.
8мм6б
Кстати, выбор дорог тоже вмешательство в оригинальный сод.
Лишь ускорение - правила и здравый смысл и так рестартят медленные.
WiccНа вероятность появления односторонников влияет количество зон и количество связей между ними, причем в первую очередь связей кольцевых, которые генератору трудно проложить сухопутно.
Ага, это я и спрашивал. А что есть круговые связи?

Dirty_PlayerЯ даже не хочу 1% шанса на то, что мне придётся писать гг без игры.
[off]Нее, ты - не рыбак![/off]
Хотя можно развиться как-то и на паре респов, набрать героев, разведать, тащить, как Мизраиль тогда против Маретти, попав по невнимательности в глубь болота через 1-сторонник.
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием