Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Показать сообщение отдельно
#2729
Старый 13.02.2014, 23:10
  #2729
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

В тристасемьдесяттретийпять сотшестой раз напомню что баланс в игре это не когда всем всего поровну, а таков, каким его видел автор с его картиной игрового мира - с сильными . У одного много живой силы, но нет оружия, у другого есть оружие, но мало патронов, у третьего есть и оружие и патроны, но стрелять некому, а у четвертого кони дохнут - то ли от голода в королевстве, а то ли перегруженных амуницией всадников... У одного ДД, а у друго взрыв, у одного слоу, а у другого хаст, у меня дров много ненужных, а у тебя руды... У одного монолит, а у другого почему-то нету. Это какое-то глубокое впадание в пубертат по поводу наличия монолитов. Мне, например, совсем не стыдно будет загнать синего некра в подвал на SM или синего на LM с промежуткой в болото с кучей монолитов, отчасти даже буду строить стратегию на этом. Это игровой момент. Это то же самое что одному дали взрыв, а другому зеркало. (Или лучше играть в покер с новой колодой, не тасуя карты в ней?) Просто свою несостоятельность в первом случае игрок осознает раньше, и потому очень болезненно к этому относится, а во втором - иллюзорная надежда сохраняется подольше и создает-таки призрак игрового противостояния. Монолит яркий элемент геймплея. И с ним бывает баг, что монолит входа разделен непомерным расстоянием от монолита выхода, или с исчезновением одного из них. Генериться же они должны всегда в одной зоне. Вот если бы задавался радиус размещения между ними. Такова же проблема и с багнутыми проходами. Особенно, когда у оппа должны быть два выхода по бездорожью, один в песок (на ЛМ) причем, но появляется третий баговый по дороге сразу к компу. Но всё нормально, играем же.(Вот в ХоТе Неллке вместо грамотности дали тактику... и кто там теперь будет имбой вопрос риторический. Хотя самые проблемные места остаются - это сфера подавления и плащ отречения, ну и логисты... маловато их).
Кстати, а по какому программному принципу работает зеленый многодверный телепорт? Это ж ведь как-то могло бы сгладить углы.
__________________
Summer 2013





Summer 2013





rebellious вне форума
Ответить с цитированием