Lider1Я это как бы знаю. Но я также знаю что ты в хм12 чето там подкрутил для "создание большей рабочей поверхности", и он чутка уже не тот шаблон что был раньше. Что ты там еще делал я хз.
В оригинальных шаблонах часть зон имеет тип "перекресток", то есть представляют из себя узкую кишку с дорогой, а остальная часть зоны забита скалами. Я им выставил тип "обычная зона".
То была реакция на множество жаловавшихся, что "пол карты в скалах, побегать негде".
Добавлено через 4 минуты
Lider113 односторонних монолитов на экране в лм10
Если еще раз встретишь - сделай сейв и скриншот, добавлю образчик в личную кунст-камеру

. Все-таки 13 односторонников на экране это даже для 8xm12a многовато, а для 6lm10a тем более.
По личной имхе 6lm10a это наиболее содержательный XL+U шаблон, но то по ВТшным играм, как оно в СоДе хз, играл его там один раз.