Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - "Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня
Показать сообщение отдельно
#380
Старый 16.02.2014, 23:39
  #380
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Некрополис - изменение существ 6-7 уровня

HeroistА, ну да, медленные зомби со статами драконов и быстрые драконы со статами зомби. Все верно. А уровень существ вообще ни к чему в героях.
Да, уровень ни к чему в Героях.
Более младшие уровни отстраиваются раньше или (в случае 1-2 уровней) дополнительно привозятся героями, а также зачастую жилищами, так что по итогу на нормальных сроках игры 1 уровень вполне может опережать 7 по силе. Как можно сравнивать юниты разных уровней по базовому приросту, если число приростов младших уровней в армии будет гораздо больше.

Вообще, уровни здесь ни при чём, речь идёт банально о сравнении "при прочих равных", т.е. при равном Power отряда. Загвоздка в том, что у разрабов в этом параметре учтены только силовые показатели + инициатива + некоторые абилки, а скорость и большинство других абилок не учтены, так что формально медленный стек зомби как бы равен быстрым танцорам например. Вот только реально преимущество в скорости имеет решающее значение, из-за чего все медленные юниты страдают (кроме тех, у кого есть сильные неучтённые абилки, типа гномьих воителей например).

Добавлено через 9 минут
MentЮниты некрополя за исключением нескольких слабее своих аналогов в других городах, что компенсируется с лихвой некромантскими способностями по созданию огромного числа войск. Не считаю зомби хоть сколь-либо слабыми: когда у врага будет чуть больше ста тех же фурий или латников, а у Вас тысяча зомбей, они очень даже поспорят за первенство
Угу-угу, за исключением:
-скелетов
-призраков
-вампиров (альт)
-личей
- а в данном моде ещё и 6-7 уровней
Т.е. почти всей армии.

Добавлено через 9 минут
MentНе считаю зомби хоть сколь-либо слабыми: когда у врага будет чуть больше ста тех же фурий или латников, а у Вас тысяча зомбей, они очень даже поспорят за первенство
Так можно про каждого юнита написать. Виверны слабые? Ок ок, давайте захвачу и отстрою пару цитаделей, а также пару внешних жилищ на виверн, и мои виверны "порвут" всё что угодно!

Что касается практики, поднимать некромантией зомби имеет смысл только когда герой - Орсон, вот под ним зомби играют так, как должны играть без него. Во всех других случаях подниматься будут вампиры, скелеты, личи, потому что они отыгрывают свой Power, а зомби - нет.

Добавлено через 18 минут
HeroistСейчас, кстати, так и есть. На равном уровне, во всяком случае. Единственное исключение - Фурии, но там уже прирост при затяжной игре слишком мал, так что выравнивается чуть позже.
Как есть - я уже расписывал. Суммарная сила прироста в Героях 5 выравнивается по Power, куда скорость НЕ входит. Т.е. медленные юниты в принципе аутсайдеры, которых вытянуть могут разве что сильные абилки (которых у зомби нет).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием