Оберег Эльрата, сподвижник удачи, первый удар, иммунитет к тьме - нет такого, и не реализовать. Иммунитет к тьме можно заменить рядом иммунов к нескольким отдельным заклинаниям Тьмы (слабость, подчин, берсерк, слепота, замедление), но это опять-таки будет несколько абилок, а их уже очень много (непонятно, на чём юнит специализируется: на бафах с такими запасами маны, что любой колдун-специалист позавидует), на множественных калечащих ударах или на ауре (присутствие командира), и зачем ему ярость и храбрость до кучи).
Вообще, на мой взгляд, у юнитов должно обыгрываться 1-2 связанных ключевых абилки (+ возможные усилялки, например бесконечный отпор и боевое безумие это по сути единая абилка, играющая на отпоре), не считая классовых (крупный размер, полёт, стрельба) и пары дополнений (типа нежить, ярость, храбрость, иммуны и т.д.). Когда у юнита пытается обыгрываться слишком много ключевых абилок сразу или они никак не связаны (как в примере выше, бафы и множественные калечащие удары), получается ёлка.
Добавлено через 2 минуты
RedHeavenHeroВ NCF уже есть существо с похожим именем.
Угу, и в WGE тоже - Лунные тамплиеры, заменившие рыцарей смерти (на базе которых автор хотел сделать своих тамплиеров). Некрополисные, как в классике Дисайплс.