Не совсем согласен с тем, что против компа есть время набрать силы и прочее.
Играю на очень больших ( только рандомные, так интереснее ) против 7 компов 1 командой на 200%. Иногда ставлю подземелье, но чаще играю без.
Зачастую на 2-3 неделе уже приходит пара компов знакомиться.
В итоге за болото приходится больше отбиваться чем атаковать. Медленные герои, тормозные юниты ( сложно вынести без потерь, так как даже с ускорением комп цепную зарядить успеет) , нету 4-5 школ, склад не даёт серу.
Для сравнения:
Нежить- вне конкуренции. Видомина и пофиг на компов. Под конец игры по 10к скелов бродит.
Элементали - птички+ фейки + штормовики и так же пофиг на компов и мобов.
Подземелье- минотаврики + 2 стрелка + гарпии без ответки- это круто. Тем более при удвоенной мане, нормальной школе магии, нормальных героях ( тот же Гуннар). А на закуску чито портал призыва + иммун к магии у драков= привет армагедон, если попадётся.
Люди- пара консерваторий ( а они всегда почти попадутся в отличие от ульев ) и получаем пачку ангелов, которые и без апа выносят норм. Промолчу когда из них архангелы станут. + 2 стрелка. С Орином дамаг выдают норм- для начала самое оно. Дипломатией не пользуюсь.
Маги- цепная молния со старта у героя.. отличная школа магии.. мясные юниты и куча стрелков. Прикрыл стрелков и пусть комп на прямой големов да гаг лупит.
Эльфы- отличные стрелки для старта ( потом заменяются кем-нить ещё, так как долго не живут), толстенные дендроды и гномы, норм дракончики и шустрые кенты. Есть отличный герой для старта- логистик.
Орки- без кристаллов проблемка.. Если кристалы есть- чудища на 1-й неделе... И дальше быстрая расчистка карты. Бешеный дамаг у героя.Из минусов - медленные как и болото, но компенсируется дамагом + чудищами.
Инферно.. Не нравятся. Слишком слабые войска. Разве что ифриты только норм.