deathangel908Ребята, помогите, создавал карту очень долго, случайно поставил Craigs - Dungeon Wall ( НЕ в подземелье). Теперь хз как эту фигню удалить. Если ставлю землю, либо воду на том месте (tiles -> water/ raise) , то стену не видно, но если идет переход с воды на землю, то она опять появляется. Пробовал сохранять закрывать карту, все-равно одно и тоже. Может это баг редактора карт? 
И как еще в Witch Hut (хижину ведьмы) добавить квест по получению вторичного умения (Скилла)? Я выбираю Award в пропертях, ставлю тип Award_SKILL -> SkillWithMastery -> ... . Если выбираю первичный скилл (например логистику) , то работает, если вторичный ( например тактику) , то не работает, даже если все условия выполнены ( т.е. у меня есть Базовая Атака) . Если можно это как-то с помощью скрипта сделать, то ,пож, подскажите как скрипт повесить на "выполнение условия" задания ( прохождения квеста). Спасибо!
насчёт скрина - я первый раз такое вижу. Есть выход - водный простор создавать не с помощью lower/raise, а с помощью вкладки rivers->water. Будет всё норм.
Насчёт дома ведьмы - лучше заскриптовать и не париться. Заблокировать скриптом здание, повесить триггер. В функции триггера определённой командой можно дать герою навык. (вроде перки тож давать можно)
Trigger(3, "Task1", "Task1F");
Task1 - имя задания
Task1F - функция, которая запустится при изменении состоянии задания.
проверить состояние можно функцией GetObjectiveState("Task1", PLAYER_1)
2 - задание активно
3 - задание выполнено
4 - задание провалено