Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#283
Старый 02.04.2014, 18:39
  #283
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

MentМожет, и заслуживают... Пожалуй. Но тогда вместе с аурами и резистами, я думаю. Большой разницы нет, разве что ауры на многих существ сразу могут действовать.
В WGE резисты на 25%, 75%, 50% от огня убраны, остался только 50% от магии, он входит в число стандартных способностей и как правило раздаётся тем юнитам, которые очень уязвимы к магии (в виду низкого здоровья / высокой физ. защиты), т.е. весьма актуален. Поэтому и называется группа: иммунитеты.

Что касается аур, то там много важных боевых вещей: аура активности на +2 к инициативе, аура защиты от стрел, аура на мораль +5, аура на -3 к морали, нападению и защите и т.д.

Добавлено через 2 минуты
Aks_kunРасставлю приоритеты на что бы я обратил внимание при осмотри юнита.

С начала ауры или ауры\площадные,
потом активируемые,
затем иммунитеты,
после классовые\стандартные,
и уже в конце, статические\эффектные\случ айные.

Первое, видно куда каво ставить,
далее, что юзается,
при касте видно какие имуны,
классовые - дополнительная подсказка при касте\атаке,
и далее, особенности конкретного юнита.
Т.е. предлагаешь приоритеты, применимые к предложенному мной способу разделения. Может быть, тогда можно перейти к конкретике, по цветам? К сожалению, менять сам порядок отображения способностей нет технической возможности.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием