RhenishJack_of_shadows, я беру за основу некогда неприятную вещь в 4 хомяке. Герой попадает в поле хода существа, которое составляет 6 клеток. Если его герой застрял в поле и игрок вынужден сменить день, то к нему подбегает существо, используя анимацию из боя ходить и атаковать (1 раз) и в конце этого дня у игрока бой с атаковавшим его юнитом. Существа, догоняющие врага никогда не бегут и не присоединяются.
Не будет проигрываться на глобальной карте анимация движения существа. А даже если и будет - существо никуда перемещаться не будет. Такое можно сделать только в роликах. Единственное возможное перемещение существа - это двигать его из одной клетки в другую с помощью функции SetObjectPosition. Даже с подключением анимации всё это будет выглядеть несуразно, а реализация всего этого действа будет очень муторной.
Единственный похожий на нормальный вариант предложил Ment, с переделкой героя под существо. Но а надо ли с этим возиться? Может как-то обойтись чем-то другим?