RexsarМне 2-я миссия во 2-й половине не понравилась, когда эльфов добил и началось плаванье по карте .
Примерно так же. Посадка/ высадка- неделя прошла ничего не изменилось.
У грифов оглушение часто работает. Единственное им ещё нужны сапоги на +1 скорости, чтоб 1-м ходом сразу можно было пнуть кого-нить.
Грифоны «грин»- при штурме замка вполне приемлемы. Имея «поступь смерти» они до кого-нибудь достают в замке за стенами со стартовой линии. Но, это слабый довод для их постоянного нахождения в армии. Я двумя руками «за» королевских грифонов- «белых».
Комп магией света как-то не пользуется.. смысл в дубле? При игре с игроком, да. Против компа- и так массовые заклинания света кастуешь ( если в свете, а если тьма, то бесполезная абилка).
Комп. кастует «свет» достаточно часто, во многих случаях колдунами типа друидов, жрецов арката. Есть еще герои, вроде Хельмара- который всегда в «свете». Отражение «света» на ангелах не пропадает. Если комп не кастует «свет», то свои монахи могут сразу на две единицы «регенерацию» поставить.
Кнехты слабые- ревнители их выносят норм
Кнехты или ревнители веры- это от ситуации. На данной карте противник- эльф, с очень мощными стрелковыми стеками, зачастую приходится осаждать его в замке. Вариант получить в половину меньшей урон от стрельбы предпочтительней возможности нанести двойной удар. Латники/кнехты позволяют экономить войска. Если задача выиграть один-единственный бой в поле (еще герой- Варенс) – выбор ревнители веры, однозначно.