MentТо есть в данном случае имеется в виду, что повторяемость специализаций уже была в частности в третьих героях, никто особо не ругался, так что можно сделать? Ну, быть может, я слишком уж испугался поначалу... Хотя при возможности выбора, мне думается, лучше было бы сделать новое всё равно, а не повторять.
Собственно я к тому и подвожу, что реализация антипода Танны очень хорошо вписывается в классическую схему игростроительства, да и к тому же, создание её механики сводится к замене тёмных сущностей на светлые!
С уважением, Psatkha