Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Опрос с комментариями: дерево прокачки
Показать сообщение отдельно
#113
Старый 31.05.2014, 19:06
  #113
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 473
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 473
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Опрос с комментариями: дерево прокачки

One_123Чем использование подобного "калькулятора деревьев" (Да, в данном случае назовем это именно так, потому что люди, которые наиграли больше партий, все "нестандартные" деревья запомнят и будут знать, где что надо брать, а где - нет) отличается от использования калькулятора охран? Калькулятора урона? Физмига?
На самом деле есть одно отличие. То, что описано в Физмиге, алгоритмы расчёта урона и генерации охраны - это часть механики игры. Эти вещи разработчики сами вложили в игру, специально или по ошибке.
А вот деревья прокачки героев - это уже не элемент механики. На самом деле никаких деревьев разработчики в игру не вкладывали. Навыки героям приходят случайно, просто разработчики решили сделать так, чтобы, загрузив игру и походив по-другому, нельзя было выбить себе желаемые навыки на повышении уровня, и получилось так, что различных возможных последовательностей получения навыков оказалось не очень много, и за счёт этого можно предсказать, какая выпала последовательность. И эта возможность - по сути является использованием уязвимости генератора случайных чисел для предсказания следующих чисел в последовательности.

Вполне можно представить, что разработчики (если бы они ещё существовали и поддерживали связь с игроками) поделились бы информацией о формулах расчёта урона или охраны в ГСК. А вот представить себе, что они раскрыли бы формулу генерации случайного числа для выпадения навыка героя, сложно.

Вот с шаблонами - более интересная аналогия, они действительно играли роль регулятора случайности. Но их идея была сильно развита, и вполне возможно, что они и предполагались быть чем-то большим простого регулятора случайности, но завершить (или продолжить после) это разработчики не смогли, так что игрокам пришлось разобраться с этим самостоятельно.

Ещё есть такая вещь, как предсказание препятствий (и наличия грейженного стека) на поле боя по координатам клетки и почве - это уже прямой аналог предсказания дерева прокачки, точно также используется уязвимость генератора случайных чисел.

P. S. Всё вышеописанное - просто взгляд со стороны человека, который копался в Героях и понимает, откуда технически берутся подобные особенности игры, возможно, кому-то это интересно. Я прекрасно понимаю, что иногда продуктивнее забить болт на то, что там задумывали разработчики и не утверждаю, что это с вышенаписанным стоит считаться при определении того, что будет лучше для игроков.
Sav вне форума