Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Идея турнирной сетки
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 10.06.2014, 14:41
  #1
^
Rabe
 
Аватар для Rabe
📖
Регистрация: 27.11.2013
Адрес: Минск
Сообщения: 165
1362
Отправить сообщение для  Rabe с помощью ICQ
Регистрация: 27.11.2013
Адрес: Минск
Сообщения: 165
1362
Отправить сообщение для  Rabe с помощью ICQ
По умолчанию
[ОБСУЖДЕНИЕ] Идея турнирной сетки

Участвуя в разных турнирах, игроки часто сталкиваются с проблемой, что соперник то недоступен, то еще не "выявился" из предыдущего этапа, то заведомо "проигрышный/выигрышный".
Таким образом, даже "горя турниром" приходится либо играть просто по фану, либо участвовать еще в паре-тройке.
Понятно, что итогом турнира будет выявление чемпиона, но, особенно в первых турах, многие участники регистрируются не ради победы - как минимум нужен кворум и срабатывает принцип "хоть и проиграю, но поучаствую"...
И вот если "участвующему" и не принципиально сколько и кого ждать, то игроку метящему в финал тупо катать вату и ждать непонятно чего, думаю, напряжно (особенно если как раз отпуск и т.п.).

Итак идея:

1. Всем, как и в сезонном рейтинге присваивается Энная сумма очков, скажем 1000. Таким образом титулы "Чемпион СНГ" или "10 игр за год" уравниваются.
2. Каждый сам выбирает себе соперника - кто-то умудрится и три игры за день провести, кто-то одну за неделю. Каждый решает сам. Каждая победа отнимает у проигравшего половину очков.
3. Если очков становится меньше 250 (3 проигрыша подряд) - вылет.
По достижении 2500 - переход в следующую сетку. Таким образом кто-то "обработает" 3 самых слабых (на их усмотрение) игроков и получит 1000+500+500+500, кто-то 1000+1000+500, а может получится игра 1500/2000 с итоговыми вариантами 2500/1000 или 750/2750. Как бы то ни было, каждый выстроит свою стратегию и будет иметь возможность отыграть турнирку именно в ему удобное время с любым свободным противником.
4. Игроки из второй сетки играют таким же образом между собой. Кто пригрывает - спускается в предыдущую сетку, выигравшие постепенно набирают 5000, чтобы пройти в третий тур. Игроки из разных сеток играть не могут.
5. Естественно будут сроки действия туров и те, кто не смог выйти во второй, или в последний день "вывалился" из него - выбывают из турнира. Причем сроки будут не календарные, а продиктованы самыми активными игроками - скажем как только в третий тур проходит 4 игрока - остается 2 дня до окончания 1 тура.
6. Соответственно отсеяться 2-ой,3-ий и последующие туры. Пока не останется 3-4 игрока, которые и разыграют кубок.

В итоге кто не хочет/не может играть - никак не будут влиять на тех, кто хочет и может. И именно они будут диктовать темп турнира, а не как, начиная со школы: "Дети, пока Вовочка не поймет, дальше не пойдем"...

Возможно идея уже не нова или имеет какие-то непреодолимые трудности. Потому и предлагаю на всеобщее обсуждение.
__________________
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.

"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.

"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
Rabe вне форума
Ответить с цитированием