1. Жизнь. Регенерация рулит! Умение, воскрешающее существ после боя, полезное.
2. Порядок. Гипнозы, фантомы, шарм... Ну, тут без вариантов. Могла бы легко занять первое место, но регенерация реально рулит!
3. Природа. Призыв он и есть призыв, миньоны никогда не помешают. Особенно, если это водные элементали

Хотя бывает чего и получше, если вкачаться. Минус школы -- Природа её использует действительно эффективно, а прочие города уже не столь...
4. Смерть. Ну, есть, где разгуляться. В целом похожа на природу. Есть свои плюшки, конечно, в обмен на некоторые плюшки природы. Основной минус тот же. Хотя некромантия с вампирами крута, да, но не знаю, не уверен, что множить вампиров при игре за Жизнь будет полезно (хотя не тестил!).
5. Хаос. Ударные заклинания в этой игре -- скука. Никаких интересных постэффектов. И никаких навыков, полезных на глобальной карте...