Fireball;74812Позволю себе не согласится с великим императором .
Гномы хороши , но как раз против них удобно играть некрой , и именно после патча , ибо расстреливать их не очень получается , а вот увеличенное число вампиров как раз в тему . Хотя в общем некра стал слабее (с ностальгией вспоминаю версию 1.2 с уже порезанными паламии Акселем у хевена и " чайником" у данжа ,но с целой некромантией и Поднятием Нежити . Тогда нежити не было равных , а глупцы пытавшиеся с ней бороться пополняли ее армию )
Маги начинают выделяться с появлением титанов и хотя бы нескольких самопальных артов . А до этого на герое ждать довольно долго , мага нужно валить быстрее .
Темные эльфы сильны , но если вдруг не повезло со знанием - хана . Столь прекрасное колдовство оказывается бесполезным , это вам не некра с постоянным источником маны .
Светлые эльфы - раса почти без слабых мест , если бы не дикий ступор в развитиии из-за ресов , впрочем тем же магам тоже не сахар .
Инферно специфический замок , но им сложно против некры и совершенно невозможно против магов , только на быстрой карте .
Хевен очень ровный замок , им , ИМХО , все равно против кого играть .
Некрополис не так уж слаб , но и не очень силен , но это к лучшему .
Лично я не могу откровенно кого-то выделить , баланс определенно улучшается .
ну чтож.
гномы хороши при осаде родного замка.
у них есть абилки:
мародерство (что облегчает жизнь), менторство, вечный свет, пирокинез, отвлечение, как раз от магов и чёрнокнижников, учитывая что ещё взят острый ум, то сказка, сопереживание, рунная гармония и пр.
маги, ещё хороши, когда у них есть много маны, ну и конечно предполагается раскачаться
темные эльфы:
для того чтоб была мана нужно: притяжеине маны и также восполнение маны, тайные знания, а некра нет источника маны, кроме духовной связи
у некросов очень мало маны, конечно можно её восполнить, но нужна духовная связь,
про баланс. согласен, но выделить нужно замки