ну чтож.
гномы хороши при осаде родного замка.
Не оспаривается . Но все же феникс и вампир довольно эффективны при осаде гнома .
у них есть абилки:
мародерство (что облегчает жизнь), менторство, вечный свет, пирокинез, отвлечение, как раз от магов и чёрнокнижников, учитывая что ещё взят острый ум, то сказка, сопереживание, рунная гармония и
Абилки у них действительно самые классные в игре , но вот юниты - нет .
Но Мародерство и Острый Ум идут от Логистики , вероятность получения которой всего 2% . Менторство - абилка 3 круга , а следовательно получается не всегда просто , как и Сопереживание . Рунная гармония часто абсолютно бесполезна с учетом наличия Лидерства . Пирокинез и Вечный свет очень сильны , но взяв все вышепречисленное , ты остаешься без Атаки и Защиты .
маги, ещё хороши, когда у них есть много маны, ну и конечно предполагается раскачаться
Вот-вот , раскачаться , кто ж им даст . По нынешнему состоянию дел их нужно стремиться убить чуть ли не первыми .
темные эльфы:
для того чтоб была мана нужно: притяжеине маны и также восполнение маны, тайные знания
А еще им очень нужна Магия Хаоса , Атака и Удача . Уровней явно не напасешься . А затягивать игру рискованно .
а некра нет источника маны, кроме духовной связи
А больше и не надо . 1 маны за 10 единиц полученного урона - очень много . Это при том , что Притяжение Магии получить тоже не сложно .