Задолбался с характеристиками и умениями, не стал переделывать)))
Короче, новые персонажи никак не изменяются (кроме Каренов, теперь они на старте имеют 50000 R), старые за прохождение экспедиции получают бесценный опыт: 15 очков характеристик, 1 очко специализации, 5 очков умений. Также есть возможность перераспределить 7 старых очков характеристик и 2 ранга какого-нибудь умения (ну типа прошло время, кое-че мог подзабыть если долго не пользовался, или наоборот: выучить новое).
По логике вещей за три года кол-во денег у персонажей должно было значительно измениться, но я решил оставить всё как есть в силу разных причин.
Новые персонажи стартуют с 1000 R, если в квенте не указано что-нибудь логично-связанное со старым персонажем и его имуществом.
Дополнительные умения:
Одноручное оружие.
VI. +30% шанс критического урона, +10 меткость, +10 скорость. x2
VII. Дополнительная атака, +5% шанс критического урона, +20 меткость, +20 уклонение в ближнем бою. x2
Двуручное оружие
VI. Урон +20, +15% шанс критического урона, +10 меткость. x2
VII. Приобретается шанс парировать вражеский удар или метательное заклинание (ловкость+сила). x2
Древковое оружие
VI. Урон +20, скорость +10, меткость +20 x3
Щит
VI. +10 к скорости.
VII. До тех пор пока персонаж не двигается, он автоматически блокирует 75% магического урона и приобретает иммунитет к заклинаниям для которых нужна видимость цели. x2
Два оружия.
VI. Меткость +20, +25% шанс критического урона, +10 скорость. x3
VII. Меткость +20, +25% шанс критического урона, +10 скорость. x3
Лук
VI. Меткость +20, урон +10.
VII. Дополнительная атака. x2
Пистолет
V. Персонаж всегда стреляет первым.
VI. Дополнительная атака. x2
VII. При стрельбе на бегу точность уменьшается на 25%. x2
Моряк
Персонаж имеет повышенные характеристики на море (неприменимо с тяжелой броней).
Меткость: +25, уклонение: +25, урон увеличивается на 50%, скорость +15. x3
Пловец. Даже для бога море представляет смертельную опасность... Если он не умеет плавать.
Разрушитель. магия наносит на 50% больше урона. x2
Разрушитель II. Магия наносит на 100% больше урона. x3
Безупречные рефлексы. +30 к уклонению. x3
Сосуд. +100 к магической энергии. x2
Крепкое здоровье: +50 к хп x2
Игрок: персонаж приобретает возможность переиграть неудачный результат. x2
Второе дыхание: персонаж имеет возможность пережить смерть (применимо не ко всем случаям).
Снайпер: +75 к меткости при использовании дальнобойного оружия если персонаж не находится под чьей-нибудь атакой. x3
Чародей. Инициатива +30, сила магии +25. Используется только без доспехов. x3
Фехтовальщик. Использование одноручного меча увеличивает шанс парирования вражеского удара на 35% x2
Непреодолимый. Показатель сопротивления магии увеличен вдвое. x3
Добавлено через 43 минуты
Воля теперь не помогает избежать урона от заклинаний, вместо этого их придется избегать при помощи дополнительного параметра уклонения (ловкость+восприятие/2) На будущее для ориентации по цене/дальности:
Отрицание. На себя, 100 маны.
Левитация. На себя, 100 маны.
Созидание. На себя, ?
Управление временем. Дальность: 10, 150 маны.
Разрушение. Дальность: 35, 75 маны.
Слуга. На труп, 75 маны.
Подчинение. Дальность: 15, 100 маны.
Метка смерти. Дальность: 35, 125 маны.
Узы. Дальность. Дальность: 35, 75 маны.
Цепь душ. Глобально, 125+50/ход.
Подавление разума. Рядом, 100 маны.
Чтение мыслей. Дальность: 15, 50 маны.
Вуаль. На себя, 50 маны.
Иллюзия. Разнится, разнится.
Покой. Дальность: 35, 50.
Исцеление. 0.5 за 1.
Восстановление. 1 за 1.
Ментальный щит. На себя, 50 маны.
Рассеивание. Дальность: 30, разнится.
Спасение. Глобально, 150 маны.
Благодать. Глобально, 125+50/ход.
Транформация. Дальность: 15
Безумие. Дальность: 35
Специализации стихийной магии (базовые заклинания не требуют их)
Электричество.
Электрический заряд. Цели наносится 50 единиц урона с 50% шансом заблокировать её. Дальность: 40. 50 маны.
Гроза. Глобально, 200+50/ход. С небес падают молнии (электрические заряды) на всех участников боя.
Цепная молния. Дальность: 35, 150 маны. Первая цель получает 20 единиц урона, вторая 40, третья 80, четвертая 160, пятая 320, при наличии интеллекта 30 и выше шестая получает 640. Может перескакивать при наличии хотя бы двух целей рядом, поражает союзников.
Испепеление. Дальность: 70, 200 маны. Цель получает 1-1000 единиц урона. При ношении брони урон увеличивается вдвое.
Статический шок. Дальность: 70, 75 маны. При успехе парализует соперника на 5 ходов.
Электрическая сфера. Дальность: на себя, скорость 5, 75 маны. Персонаж создает магическую сферу чье здоровье равно показателю интеллекта*10. Стреляет во врагов электрическими зарядами.
Огонь.
Пожар. Цель (35) и все кто находятся рядом получают 100 единиц урона. Они и все остальные персонажи на поле боя теряют 25% от их текущего здоровья каждый ход. Глобально, 200+50/ход.
Сожжение. Дальность: 35, 125 маны. Цель получает 30-300 единиц урона. При ношении брони урон увеличивается вдвое.
Поражение пламенем. Дальность: 35, 150 маны. Все цели в области получают 75 единиц урона.
Огненная стена. Дальность: 35, размер: 10х5, 100 маны. Все, кто пройдут сквозь стену огня получат по 50 единиц урона.
Воздух.
Ураган. Глобально, 125+10/ход. Если персонажи проваливают проверку силы их действия проваливаются.
Воздушные лезвия. Показатели брони ухудшаются на 1/3. Допустимая дальность применения: 35. Урон 50. 40 маны.
Ускорение. На себя, 50. Персонаж либо увеличивает себе скорость либо может высоко прыгать и т.п.
Удушье. Дальность: 35, 100 маны. Персонаж получает по 50 единиц урона и обновляющийся паралич до своей смерти или до тех пор пока пройдет проверку сопротивления.
Вода/лед
Ледяные могилы. При успешном срабатывании заклинания тело персонажа покрывается толстым слоем льда, а все его внутренности замораживаются. Персонаж остается в таком состоянии до тех пор пока его не расколдуют либо он не получит урон (первая атака нанесет десятикратный урон). Дальность: 15, 50 маны.
Чистая вода.1 за 1.
Ледяные копья. Дальность: 45, урон: 50 (3 раза) мана: 70.
Утренний Дождь. Восстанавливает здоровье (10-300) всех союзных персонажей, глобально, 100 маны.
Ледяной шторм. Глобально, 200+50/ход. Все персонажи подвергаются воздействию ледяных копий (х3).