RedHeavenHero1) Тга - файл-исходник, находящийся, вероятно, на компьютере разработчиков. Нам ссылка не нужна.
2) Делаем ссылку. Обычно картинку кладут в одну папку с xdb и ссылку сокращают до href="имяфайла.dds".
3) Type - обычно стоит REGULAR, не знаю, на что влияет, но регулярные текстуры обычно лучше.
ConversionType - влияет на прозрачность текстуры, т.к. у нашей таковой нет, то оставляем то, что есть, обычно - CONVERT_TRANSPARENT.
AddrType - CLAMP
Format - в данном случе - TF_DXT1
Ширину и высоту выставляем.
IsDxt - true, т.к. DXT1
InstantLoad - true, чтобы загружалась сразу.
Остальное нас не касается, т.к. используется при экспорте через редактор.
Пробовал настроить как Вы советовали. Вместо превью что-то не то. Скриншот прилагается. Правда, это если выставить Type TEXTURE_2D. Если же выставить REGULAR - игра вообще вылетает при выборе арены. Прилагаю саму арену с надеждой, что Вы найдёте минутку и напишете в xdb файле все строчки правильно, а я смогу научиться на Вашем примере. Или, быть может, обнаружите другую ошибку.