RedHeavenHero1) не понял. Скриптовое имя есть у самой хижины, а есть имя задания-квеста.
2) Можно так:
function NewDay()
if GetDate(MONTH) == 25 and GetDate(WEEK) == 1 and GetDate(DAY_OF_WEEK) == 1 then
CreateMonster("имя_монстра", тип_монстра, количество_существ, х, у, этаж, настроение, отвага, угол_поворота, рост)
SetObjectiveState('имя_задания', OBJECTIVE_ACTIVE)
startThread(killDemon)
end
end
function killDemon()
while 1 do
if not IsObjectExists("имя_монстра") then
SetObjectiveState("имя_задания", OBJECTIVE_COMPLETED)
break
end
sleep(10)
end
end
Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, "NewDay")
Задание должно быть OBJECTIVE_KIND_MANUAL, а параметры IsInitialyActive и IsInitialyVisible должны быть false.
Анимации соответственно:
обычное положение, смерть, ближняя атака, радость, принятие удара, стрельба, колдовство, спецспособность, переполох (то, что делают существа в бою, когда на них наводишь курсор).
Добавлено через 8 минут
Попробуй изменить этот файл: \UI\MPDMLobby\presets.(DuelPresets).xdb.
Спасибо! Обязательно попробую. Есть ещё такая проблема: пытался установить мод, добавляющий разные жилища в редактор. Но почему-то при копировании в папку data нужного файла, ничего не поменялось. Редактор всё равно их не видит. Ни в окошке объектов. Ни через shared. Пробовал сделать из него h5u - тоже безрезультатно. Пробовал скачать другой архив - не помогло. В чём может быть проблема?