Существует 4 основных параметра, определяющих величину суммарного урона D(сум), который сможет нанести существо противнику:1. Базовый урон существа D(баз), выражен в единицах здоровья, которые отнимаются при ударе;2. Модификатор базового урона MD(баз), который зависит от сравнительной характеристики величины Атаки существа и Защиты атакуемого им.3. Модификатор нападения M(нап), который зависит от наличия и уровня развития Нападения у героя.4. Модификатор удачи M(уд), который проявляется в случае срабатывания Удачи в текущем раунде боя.Срабатывание Боевого духа не рассматривается, так как это просто возможность повторить ход в текущем раунде боя и расчет суммарного урона в этом случае делается отдельно.Все остальные модификаторы, к которым относятся всевозможные заклинания, специализации героев и существ, только лишь видоизменяют один или несколько из указанных выше параметров.Рассмотрим эти параметры подробнее:1. Базовый урон существа.Каждое существо имеет определенный интервал значений урона [Dмин … Dмакс], в пределах которого случайным образом будет взят базовый урон для расчета величины суммарного урона. Исключениями являются Ангелы, Архангелы, Наги, Королевские наги, Крестьяне, Чародеи и Ржавые драконы, у которых Dмин=Dмакс. Значение выбирается в каждом раунде боя случайным образом.*Если существ в отряде меньше или равно 10, то урон рассчитывается как сумма N случайных чисел в диапазоне урона одного существа, где N - количество существ в отряде.*Если существ в отряде больше 10, то урон рассчитывается как сумма 0,1*N*(сумма 10 случайных чисел в диапазоне урона одного существа), где N - количество существ в отряде.На базовый урон могут оказать влияние только 2 фактора (заклинания):Благословление – базовый урон существа становится равным Dмакс (или Dмакс+1 при Продвинутой/Экспертной магии воды).Проклятие – базовый урон существа становится равным Dмин (или Dмин-1 при Продвинутой/Экспертной магии огня). Однако урон, наносимый существом, не может быть меньше 1.2. Модификатор базового урона.В случае равенства параметров Атаки нападающего и Защиты цели модификатор базового урона равен 0. В случае, когда Атака нападающего существа (с учетом всех артефактов) больше Защиты цели, то за каждую единицу разницы модификатор увеличивается на 5% от величины базового урона (максимальное превышение, разрешенное в игре составляет 300%). В случае, когда Атака нападающего существа (с учетом всех артефактов) меньше Защиты цели, за каждую единицу разницы модификатор снижается на 2,5% от величины базового урона (максимальное снижение - на 70%), т.е. в итоге он уменьшает суммарный урон существа.МD(баз) = (Атака - Защита) * 0,05 * D(баз) (если Атака > Защиты) максимум на 300%, т.е. максимальный урон будет тогда, когда Атака больше на 60 единиц.MD(bas) = (Att-Def) * 0,025 * D(bas)(если Атака < Защиты) максимум на 70%, т.е. минимальный урон будет тогда, когда Защита больше на 28 единиц.Отсюда видно, что модификатор базового урона может принимать значения в диапазоне [-0,7...3], где за единицу принят базовый урон D(баз). Или, другими словами, базовый урон, скорректированный модификатором в итоге составит величину (0,3...4).На модификатор базового урона могут оказать влияние следующие заклинания:Жажда крови – добавляет +3 (+6 при Продвинутой/Экспертной магии огня) к Атаке существа в ближнем бою.Бешенство – добавляет одинарное (полуторное - при Продвинутой магии огня; удвоенное - при Экспертной) количество баллов Защиты к Атаке существа (Защита при этом обнуляется).Палач – добавляет +8 к Атаке против существ 7-го уровня.Молитва – добавляет +2 (+4 при Продвинутой магии воды) к Атаке, Защите и Скорости существа.Точность – добавляет +3 (+6 при Продвинутой магии воздуха) к Атаке стреляющего существа.Слабость – снижает на 3 (6 при Продвинутой магии воды) балла Атаку существа.Каменная кожа – добавляет +3 (+6 на Продвинутой магии земли) к Защите существа.Разрушающий луч – снижает на 3 (4 при Продвинутой магии воздуха; 5 - при Экспертной) балла Защиту существа. Единственное заклинание из указанных, эффект от которого действует до конца боя. Особенностью этого заклинания является то, что его можно наложить несколько раз на одно существо, причем эффект будет суммироваться, т.е. защиту существа за несколько раундов боя можно снизить до нуля. Действие этого заклинания не может быть снято Снятием заклинаний. Также эффект этого заклинания продолжает действовать после смерти отряда и его воскрешения.Внимание! Если существо находится под действием Каменной кожи и в это время на него наложить несколько Разрушающих лучей и/или Кислотных дыханий Ржавого дракона, то по окончании действия Каменной кожи защита этого существа станет отрицательной. Отрицательные баллы защиты корректно учитываются при расчете урона, т.е.урон по такому существу будет выше.Таким образом, важно понимать, что все указанные выше заклинания оказывают влияние только на один из параметров, составляющих суммарный урон, а именно - на модификатор базового урона. Ни на какие другие параметры суммарного урона указанные 8 заклинаний воздействия не оказывают.Эффект применения этих заклинаний будет зависеть от значимости модификатора базового урона для каждого конкретного существа. Например, если Атака нападающего больше Защиты жертвы, то заклинание жажда крови увеличит суммарный урон на 6*5% = 30% (от величины базового урона). Действие этого заклинания для такого существа в точности соответствует Экспертному Нападению. Однако, если Атака нападающего существенно меньше защиты жертвы, то эффект от заклинания будет в два раза слабее и составит только 6*2,5% = 15% от величины базового урона.На основании вышесказанного легко проследить преимущества и недостатки того или иного заклинания в каждом конкретном случае. Например, для таких существ как Копейщик, Фея, Гарпия или Цербер, у которых большой разброс базового урона - намного эффективнее будет Экспертное Благословление, которое увеличит базовый урон минимум в 2 раза и это отразится не только на одном, а на всех составляющих суммы, чем Жажда крови, которая хоть и дает кажущуюся силу +6 в атаке, тем не менее принесет в итоге только 30% от базового урона всего для одного из четырех слагаемых.3. Модификатор нападения.Третья составляющая суммарного урона - модификатор нападения M(нап) зависит от степени развития вторичного навыка Нападение (если он присутствует среди навыков героя) и составляет величину 10...30% от базового урона D(баз). В расчете этого параметра модификатор базового урона не применяется, т.е. никакие заклинания, никакие артефакты не изменят эту составляющую суммарного урона. Она строго фиксирована и определяется только непосредственно случайно выбранным базовым уроном в каждом раунде боя.Особое внимание стоит уделить героям, которые имеют специализацию Нападение (Крэг Хэк и Гундула). Эти герои имеют бонус, который увеличивает модификатор нападения (и только его) на 5% за каждый достигнутый уровень опыта:M(нап) = 0,3 * (1 + 0,05*Уровень) * D(баз)Указано для Экспертного уровня навыка Нападения.Следует обратить внимание, что эти проценты имеют относительный, а не абсолютный характер, т.е. специалист по Нападению 10 уровня, имеющий Экспертное Нападение (бонус +30% базового урона) в итоге будет иметь M(нап) = 30 * (1 + 0,05*10 уровень) = 45%, а не 30+5*10 = 80%, как иногда ошибочно считают.В силу того, что специалист по Нападению изначально имеет базовый навык Нападения, его бонус на старте составляет M(нап) = 10 * (1 + 0,05*1 уровень) = 10,5% от базового урона. Максимально достижимый уровень в игре – 108, что позволит специалисту в этом случае иметь бонус M(нап) = 30 * (1 + 0,05 * 108 уровень) = 192% от базового урона.Модификатор Нападения не участвует в расчёте урона, наносимого стрелками на расстоянии. Для стрелков существует аналог вторичного навыка Нападение - вторичный навык Стрельба, работающий аналогично. В ближнем бою Нападение для стрелков работает как положено, однако если стрелок имеет штраф в ближнем бою, то бонус от Нападения снижается на 50%, т.е. М(нап) для стрелков составит 0,15*D(баз) - на Эксперте. Примечание: Все артефакты, увеличивающие эффективность навыка Стрельба (лук, тетива и стрелы) работают только при его наличии.4. Модификатор удачи.В случае срабатывания удачи во время нанесения удара (когда Атака нападающего больше Защиты атакуемого), существо наносит дополнительно урон равный базовому урону D(баз), определенному для этого раунда боя. Понятно, что если на существо, к примеру, наложено заклинание Благословление, то урон от удачи будет равен Dмакс или Dмакс+1.Однако дополнительный урон от удачи не может превысить итоговый, поэтому когда Атака нападающего меньше Защиты атакуемого, существо наносит дополнительно урон равный итоговому, т.е.фактически урон удваивается.При расчете урона от существа, которое может атаковать сразу несколько отрядов врага удача применяется только к тому существу, которое имеет наивысший приоритет (см.раздел 1.3). Остальные получают стандартный урон без учета модификатора удачи.M(уд) = D(баз)5. Модификаторы суммарного урона.5.1. ЗаклинанияОтдельно необходимо упомянуть 3 оставшихся заклинания, которые модифицируют суммарный урон, наносимый существу:Щит – снижает на 15% (30% при Продвинутой магии земли) суммарный урон, нанесенный существу в ближнем бою.Воздушный щит – снижает на 25% (50% при Продвинутой магии воздуха) суммарный урон, нанесенный существу от атак на расстоянии.Забывчивость - снижает суммарный урон, наносимый указанным стреляющим отрядом противника на 50% при Базовой магии воды, на Продвинутом и на Экспертном - все стреляющие существа противника теряют способность к стрельбе до истечения действия заклинания. Способность атаковать в рукопашную у существа сохраняется.Это интересно! Первое из трёх этих заклинаний часто ставят в сравнение с заклинанием Каменная кожа, и вопрос что эффективнее их этих двух заклинаний задавал себе, наверное, каждый игрок. Так вот, если имеется выбор между заклинаниями Каменная кожа и Щит, то эффективнее будет действовать Щит, потому что Каменная Кожа снижает на 15-30% только модификатор базового урона нападающего (одно из слагаемых суммарного урона). В то же время Щит снимет 15-30% от величины всего суммарного урона (что эффективнее).Внимание! Действие второго из трёх этих заклинаний, по сути, аналогично первому, однако имеется один существенный баг, который необходимо учитывать при использовании Воздушного щита – если на существо наложено это заклинание, то он вместо половинного урона получает двойной урон от Стрелковых башен при осаде города. Это может существенно осложнить процедуру захвата, если не знать этого нюанса.5.2. Вторичный навык Доспехи.Доспехи, имеющиеся у героя, который подвергается атаке, оказывает влияние именно на суммарный урон, наносимый его существам и снижает его на 5...15% в зависимости от уровня развития этого навыка. Для вычисления модификатора защиты M(защ) у специалистов вторичного навыка Доспехи (Мепхала, Нила, Тазар) применяем тот же механизм расчета, что и для специалистов в Нападении - за каждый достигнутый уровень опыта бонус вторичного навыка увеличивается на 5% (относительных):M(защ) = 0,15 * (1+0,05*Уровень) Указано для Экспертного уровня навыка Доспехи.Также, думаю, не должен оспариваться тот факт, что Экспертные Доспехи в большинстве случаев отразят большее число урона, чем тому же атакующему принесет Экспертное Нападение, даже с учётом того, что в относительном выражении (15% против 30% у Нападения) он смотрится менее внушительно. Применяется в расчете в последнюю очередь и дополняет действие заклинания Щит или Воздушный щит.Итого, суммарный урон будет считаться как сумма указанных параметров, скорректированная модификатором защиты (действие заклинаний в формуле не отражено, однако подразумевается):D(сум) = [D(баз) + MD(баз) + M(нап) + M(уд)] * [1 - M(защ)]