Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Показать сообщение отдельно
#2902
Старый 30.09.2014, 23:06
  #2902
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Вот и я добил хдмод - при запуске сразу и падает.
	e-mail: baratorch@yandex.ru



[HOMM3 HD CRASH LOG]



Log

{

start logging

EXE_VERSION & SOD

compability_dir = j:\iii\hmm3\_HD3_Data\Compability\#com_ru



}







HOMM3 HD version: 3.711





HotA version: none or incomatible







Time

{

   30.09.2014	18:00:20

}



Exception

{

   Module: 	Heroes3.exe

   Adress:      0x005BC3A8

   Code:        EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION

   Flags:       0x00000000

   Information: read of address: 0x0114E000

}



Call stack

{

             0x005BC260 called from        0x0055C14D

             0x0055C070 called from        0x0055C2FA

                      ? called from before 0x1006CE5D

   (spliced) 0x0055C2B0 called from        0x100220B2

             0x10021FF0 called from        0x10024512

             0x10023CA0 called from        0x10025054

             0x10024FB0 called from        0x1004BA23

   (spliced) 0x004F80C0 called from        0x0061A95F

                      ? called from before 0x7C817067

                      ? called from before 0x00000000

}



Modules

{

   0x00400000: Heroes3.exe	 (size: 0x002B4000, entry point: 0x0061A884) - j:\iii\hmm3\Heroes3.exe

   0x10000000: _hd3_.dll	 (size: 0x0029D000, entry point: 0x10004F28) - j:\iii\hmm3\_hd3_.dll

   0x00340000: smackw32.dll	 (size: 0x0001B000, entry point: 0x0034C0B0) - j:\iii\hmm3\smackw32.dll

   0x00360000: binkw32.dll	 (size: 0x0002B000, entry point: 0x00371645) - j:\iii\hmm3\binkw32.dll

   0x00390000: IFC20.dll	 (size: 0x00023000, entry point: 0x0039F04E) - j:\iii\hmm3\IFC20.dll

   0x00C50000: patcher_x86.dll	 (size: 0x00027000, entry point: 0x00C5D35B) - j:\iii\hmm3\patcher_x86.dll

   0x21100000: Mss32.dll	 (size: 0x0005F000, entry point: 0x2112F2E5) - j:\iii\hmm3\_HD3_Data\Mss32.dll

   0x00E80000: cursors.dll	 (size: 0x0004A000, entry point: 0x00000000) - j:\iii\hmm3\_HD3_Data\Common\cursors.dll





   0x7C900000: ntdll.dll	 (size: 0x000B0000, entry point: 0x7C912C28) - C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll

   0x7C800000: kernel32.dll	 (size: 0x000F8000, entry point: 0x7C80B63E) - C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll

   0x77BF0000: VERSION.dll	 (size: 0x00008000, entry point: 0x77BF1135) - C:\WINDOWS\system32\VERSION.dll

   0x76B20000: WINMM.dll	 (size: 0x0002E000, entry point: 0x76B22B61) - C:\WINDOWS\system32\WINMM.dll

   0x77DC0000: ADVAPI32.dll	 (size: 0x000AC000, entry point: 0x77DC70FB) - C:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll

   0x77E70000: RPCRT4.dll	 (size: 0x00092000, entry point: 0x77E7628F) - C:\WINDOWS\system32\RPCRT4.dll

   0x77FE0000: Secur32.dll	 (size: 0x00011000, entry point: 0x77FE2126) - C:\WINDOWS\system32\Secur32.dll

   0x77F10000: GDI32.dll	 (size: 0x00049000, entry point: 0x77F16587) - C:\WINDOWS\system32\GDI32.dll

   0x7E360000: USER32.dll	 (size: 0x00091000, entry point: 0x7E36B217) - C:\WINDOWS\system32\USER32.dll

   0x7C9C0000: SHELL32.dll	 (size: 0x0081B000, entry point: 0x7C9E74D6) - C:\WINDOWS\system32\SHELL32.dll

   0x77C00000: msvcrt.dll	 (size: 0x00058000, entry point: 0x77C0F2A1) - C:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll

   0x77F60000: SHLWAPI.dll	 (size: 0x00076000, entry point: 0x77F651FB) - C:\WINDOWS\system32\SHLWAPI.dll

   0x76BE0000: PSAPI.DLL	 (size: 0x0000B000, entry point: 0x76BE10F1) - C:\WINDOWS\system32\PSAPI.DLL

   0x73720000: DDRAW.dll	 (size: 0x0004B000, entry point: 0x73721431) - C:\WINDOWS\system32\DDRAW.dll

   0x73B80000: DCIMAN32.dll	 (size: 0x00006000, entry point: 0x73B81089) - C:\WINDOWS\system32\DCIMAN32.dll

   0x71AB0000: WSOCK32.dll	 (size: 0x0000A000, entry point: 0x71AB1039) - C:\WINDOWS\system32\WSOCK32.dll

   0x71A90000: WS2_32.dll	 (size: 0x00017000, entry point: 0x71A91273) - C:\WINDOWS\system32\WS2_32.dll

   0x71A80000: WS2HELP.dll	 (size: 0x00008000, entry point: 0x71A81638) - C:\WINDOWS\system32\WS2HELP.dll

   0x774D0000: ole32.dll	 (size: 0x0013D000, entry point: 0x774ED0B9) - C:\WINDOWS\system32\ole32.dll

   0x773C0000: comctl32.dll	 (size: 0x00103000, entry point: 0x773C4256) - C:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.Windows.Common-Controls_6595b64144ccf1df_6.0.2600.5512_x-ww_35d4ce83\comctl32.dll

   0x5D5B0000: comctl32.dll	 (size: 0x0009A000, entry point: 0x5D5B34BA) - C:\WINDOWS\system32\comctl32.dll

   0x5B260000: uxtheme.dll	 (size: 0x00038000, entry point: 0x5B261626) - C:\WINDOWS\system32\uxtheme.dll

   0x746E0000: MSCTF.dll	 (size: 0x0004C000, entry point: 0x746E13A5) - C:\WINDOWS\system32\MSCTF.dll

   0x00CB0000: pshook.dll	 (size: 0x0000D000, entry point: 0x00CBA001) - D:\program files\powerstrip\pshook.dll

}



Command Line

{

   "j:\iii\hmm3\Heroes3.exe" 

}



\Data files:

{

   \altp.txt

   \ARRAYTXT.TXT

   \battle00.wav

   \battle01.wav

   \battle02.wav

   \battle03.wav

   \battle04.wav

   \battle05.wav

   \battle06.wav

   \battle07.wav

   \Cranim.txt

   \CRBANKS.TXT

   \diff.dat

   \GENRLTXT.TXT

   \H3ab_ahd.snd

   \H3ab_ahd.vid

   \h3ab_bmp.lod

   \H3ab_spr.lod

   \h3bitmap.lod

   \h3sprite.lod

   \Heroes3.snd

   \HiScore.dat

   \orig.dat

   \rmg.txt

   \RMTAAARC.BIN

   \RMTAAASC.BIN

   \RMTD0QRC.BIN

   \RMTG6TRC.BIN

   \RMTLGYRC.BIN

   \RMTSIHRC.BIN

   \RMTV4SRC.BIN

   \RMTV4SSC.BIN

   \VIDEO.VID

}



Main INI

{



 = 3710000

 = "#ru.ini"

 = 888, 666

 = 2

 = 2

 = 1

 = 1

 = 1

 = 1

 = 1

 = 1

 = 1

 = 1

 = 0

 = 1

 = 1

 = 21

 = 1

 = 1

 = 1

 = 1

 = 1

 = 1



 = 3, 144, 2, 2, 0, 0, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 1

 = 1, 842215986, 892665909, 2013279284, 876899927, 1, 1, 1200000, 360000, 60000, 1, 0, 0

 = 0

 = "https://dl.dropbox.com/u/56675299/HD35_Update"

 = 1

 = 1

 = "j:\iii\hmm3\"

 = 0

 = 0

 = 0

 = 0

 = 4

 = 3

 = 1

 = 1

 = 1

 = 1

 = 1

 = 1

 = 1

 = 0

 = 0

 = 0

 = 0

 = 0

 = 0

 = "AAA"

 = "zoog"

 = 1

 = 1

 = 1

 = 1

 = 1

 = 1

 = 0

 = 1

 = 1

 = 1

 = 2

 = 1

 = 19

 = -24

 = 0

 = ""

}



HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion

{

   ProductName:    Microsoft Windows XP

   CurrentVersion: 5.1

   CSDVersion:     Service Pack 3

   BuildLab:       2600.xpsp.080413-2111

}



GetVersionEx

{

   PlatformId  = 2

   Version:      5.1

   Build:        2600

   CSDVersion  = Service Pack 3

   ProductType = 1

   SuiteMask   = 256

}



Some ingame values

{

   FullScreen Mode = 0

   Game Type       = 0

   Network Game    = 0



             Me: ERROR

}





что делал до этого -- ставил directx_Jun2010_redist.exe, oalinst.exe ()Installs OpenAL32.dll (6.14.357.24) and wrap_oal.dll (2.2.0.5), vcredist_x86.exe (Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable (x86) - 12.0.21005), Xvid-1.3.2-20110601.exe - всё это для Lost Alpha; .NET Framework 4.5 - это для 1й колумбийской игрушки, почти установился, но потом отмазался, что не виста)

Добавлено через 5 часов 54 минуты
Решилось - оказывается, я до этого ковырял файл шаблона. Крашиться стало не сразу - то ли игру не запускал после последнего изменения, то ли ещё что-то произошло в промежутке - так что связи я не уловил(
Зато нашёл баг (только не говорите, что проверять рмг.тхт ДО запуска даже заставки и геройски крашиться, не сказав ни слова -- это такая фича).
__________________
648050691
648050691
zoog вне форума
Ответить с цитированием