Тема
:
Мастерская
Показать сообщение отдельно
#1618
05.10.2014, 19:38
#1618
^
MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
Всего наград
: 4
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
Всего наград
: 4
Re: Мастерская
Жители Силверлэйна
Король Вильям
Наследник великого короля людей Вильгельма. Придя к власти за короткий срок, умудрился разрушить практически все, что создал его отец. Вильям видит угрозу для себя почти в каждом встречном, из-за чего лишился крепких связей с другими народами. Про магическую силу Вильяма ходят легенды, но правдивы слухи о нём или нет, никто не знает, даже приближённые короля.
Особенность 1. Охрана Короля. – Не может быть убит, если Габриэл и Синдин не мертвы.
Особенность 2. Контроль над палачами. – Не может быть казнен.
НД. Стены дворца. – Приглашает свою цель во дворец, изолируя ее от любых негативных влияний. Цель не может совершать свои НД.
Статус: Житель Силверлэйна, не маг.
Габриэл, командир стражи
Габриэл предан Вильяму и беспрекословно исполняет любой приказ. Не раз спасал Короля от покушений на него других наследников на трон и различных фанатиков. Оказался в числе тех людей, кто так и не раскрыл в себе магических способностей, но компенсировал это физической мощью.
Особенность. Доспехи королевской стражи. - Не умирает после первого покушения. Иммунен к любым заклинаниям магии разрушения.
НД. Охрана. – Охраняет выбранную цель. В первый раз отпугивает нападающего, спасает цель. В последующие разы не спасает цель, но убивает нападающего.
УД. Шпионаж. – Посылает шпиона следить за целью. Если цель убивают, узнает убийцу. Эффект действует до конца игры.
Статус: Житель Силверлэйна, не маг.
Синдин, глава ордена магов
Один из первых людей, кто обнаружил у себя магические способности и смог быстро развить их. Выиграл турнир магов, благодаря чему стал предводителем ордена. Владеет способностями из различных школ магии. Знает Вильяма с детства, безмерно ему доверяет.
Особенность 1. Каждую ночь восстанавливает 5 ед. маны. Изначально обладает запасом маны 25 ед.
Особенность 2. Формирует вокруг себя и своих посетителей в текущую ночь магический щит, защищающий от воздействия заклинаний магии разрушения.
НД 1. Огненная стена. – Блокирует свою цель на 1 ночь. Стоимость заклинания 7 ед.
НД 2. Рассеянность. – Перенаправляет действия цели на случайного игрока. Стоимость заклинания 11 ед.
НД 3. Ускорение. – Дает право своей цели применить еще 1 НД в текущую ночь. Стоимость заклинания 8 ед.
Статус: Житель Силверлэйна, маг.
Гонар, палач
Один из нордов, который приехал в Силверлэйн для участия в рыцарском турнире. Мастер боя на топорах. В первом же бою получил травму, которая исключила дальнейшее участие Гонара в боях. Не захотел с позором возвращаться в свой клан, поэтому осел в Силверлэйне, ничего лучше не найдя для себя, чем работа палачом. Каждый день отсекает головы десяткам жителей, которые были обвинены в заговоре против короля.
НД 1. Больше подозрений. – Дает своей цели право двойного голоса.
НД 2. Содействие. – Помогает Габриэлу в поисках изменников. Опрашивает свою цель, задавая 3 вопроса. Ответы на 2 из них – ИСТИНА, на 1 –ЛОЖЬ. Результаты вывешивает на стене объявлений.
УД. Грубая рука. – Публикует результаты в неотлитературенном виде (может быть применено вместе с содействием).
Статус: Иноземец, не маг.
Кристофер, кузнец-самоучка
Кристофер с детства увлекался созданием оружия и доспехов. Кузнец, живущий по соседству, успел до своей смерти научить Кристофера нескольким секретам. Теперь у кузнеца-самоучки нет отбоя от покупателей, так как доспехи, производимые им, крепки и дёшевы. У них есть лишь один недостаток – отсутствие защиты от магии. Кристофер так и не смог открыть в себе магические способности.
Особенность 1. Обладает одной защитой от немагической атаки.
Особенность 2. Самосовершенствование. – Каждую третью ночь восстанавливает свою защиту.
НД. Усовершенствование доспехов. – Спасает цель от немагической атаки, если она носит доспехи (Вильям, Габриэл, Синдин, Танриэль, Аргат, Иланна, Дарин). Не считается защитой или лечением.
УД. Бдительность. – Узнает всех своих посетителей в текущую ночь.
Статус: Житель Силверлэйна, не маг.
Миксин, маг света
Этот мудрец долго странствовал по миру и собирал знания. В этот раз судьба занесла его в Силверлэйн. Миксин слышал много рассказов об этом городе во времена правления отца Вильяма, и был очень разочарован увиденным по прибытии сюда. Впрочем, Миксин как никто другой в состоянии вразумить молодого Короля.
Особенность. Каждую ночь восстанавливает 7 ед. маны. Изначально обладает запасом маны 30 ед.
НД 1. Лечение. – Лечит выбранную цель. Стоимость заклинания 9 ед.
НД 2. Божественная месть. – Убивает цель, если та была причастна к смерти игрока. Стоимость заклинания 16 ед.
НД 3. Антимагия. – Цель получает иммунитет на 1 ночь от любых магических воздействий. Стоимость заклинания 11 ед.
Статус: Иноземец, маг.
Элизабет, маг света
Обнаружила свои магические способности, случайно сбив своей повозкой старушку, а потом вылечив ту одним лишь прикосновением. Элизабет не смогла должным образом развить свои способности, продолжая лечить лишь незначительные раны.
НД 1. Ритуал. – Восстанавливает запас маны выбранной цели.
НД 2. Чуткость. – Проверяет статус игрока либо на отношение к городу, либо на наличие магической энергии.
Статус: Жительница Силверлэйна, маг.
Кхадир, огненный маг
Обнаружил свои магические способности, раздевая девушку, в порыве страсти оставив ей на память несколько ожогов. Так и не научился управлять стихией огня на 100%, несколько раз чуть не спалив свой дом. Один раз случайно выпустил огненный шар в сторону стражи Короля, после чего был тут же схвачен, но потом отпущен.
Особенность 1. Каждую ночь восстанавливает 6 ед. маны. Изначально обладает запасом маны 18 ед.
Особенность 2. Слабый контроль. – С вероятностью 25% действия Кхадира перенаправляются на случайную цель.
Особенность 3. Прощение неудачника. – Избегает первой казни.
НД. Огненный шар. – Атакует цель магией огня. Стоимость заклинания 10 ед.
УД. Огненный Смерч. – Блокирует всех не магов в текущую ночь, кроме Человека-камня.
Статус: Житель Силверлэйна, маг.
Человек-камень
Когда-то был обычным человеком. Провел неудачный эксперимент с магией, из-за чего превратился в живую скалу без шанса вернуть свой прежний облик. Теперь используется как пробивной механизм при осаде замков. Неэффективен против мелких противников, так как те 10 раз успевают увернуться от удара Человека-камня.
Особенность 1. Каменная кожа. Обладает двумя защитами от покушений. Обладает иммунитетом к ядам и к любому магическому воздействию.
Особенность 2. Не может быть заблокирован.
НД. Помеха. – Принимает на себя атаку, которая была направлена на цель.
Статус: Житель Силверлэйна, не маг.
Танриэль
Был приглашен в Силверлэйн лично Королём для обучения лучников эльфийским навыкам стрельбы. Уже поучаствовал в двух битвах на стороне людей.
Особенность. Эльфийская связка. – Знает, кто играет Леей, может с ним общаться.
НД. Воровство. Заставляет свою цель применить НД на саму себя.
Статус: Иноземец, не маг.
Лея
Лесная фея, путешествует вместе с Танриэлем. Обладает некоторыми навыками в области магии призыва.
Особенность 1. Эльфийская связка. – Знает, кто играет Танриэлем, может с ним общаться.
Особенность 2. Каждую ночь восстанавливает 3 ед. маны. Изначально обладает запасом маны 15 ед.
НД 1. Рой ос. – Блокирует свою цель на 1 ночь. Стоимость заклинания 5 ед.
НД 2. Пчелиный улей. – Размещает улей рядом с целью. В течение 3-х ночей, включая текущую, НД цели будет отбрасываться в самый конец списка. Стоимость заклинания 8 ед.
НД 3. Небесный щит. – Спасает цель от магической и немагической атаки. Стоимость заклинания 11 ед.
Статус: Иноземец, маг.
Жители Адверда
Аргат
Когда-то был жителем Силверлэйна. Его родные были убиты каким-то маньяком. Аргат был ложно обвинен в этом и изгнан из королевства людей. Он поклялся отомстить людям. Аргат долго скитался в одиночестве, исследуя глубочайшие пещеры, скалистые горы и непроходимые чащи. Там он приобрел ценнейшие знания и опыт, увеличил свою мощь и стал экспертом в магии тьмы. Он убил всех остальных тёмных магов, затем построил цитадель, скрытую горными цепями и стал искать союзников. При помощи магии тьмы и своей мощи он убеждал лидеров одного народа за другим встать под свои знамена. За короткое время была построена неприступная крепость, центром которой являлась Башня Аргата. Сочетая в себе преимущества разных рас, армия Аргата скоро будет готова к штурму Силверлэйна. Пока же Аргат и его приближенные проникают с помощью портала в Силверлэйн с целью как можно больше ослабить людей.
Особенность 1. Каждую ночь восстанавливает 10 ед. маны. Изначально обладает запасом маны 35 ед.
Особенность 2. Аргат получает в свое распоряжение все НД своей жертвы, кроме лечения и защиты.
Особенность 3. Обладает защитой от первой атаки, избегает первой казни до тех пор, пока не произведет в игре свое первое действие.
НД 1. Перенаправление. – перенаправляет действия цели на другого игрока. Стоимость заклинания 9 ед. маны.
НД 2. Берсерк. – целевой игрок атакует следующего за Аргатом посетителя в текущую ночь. Стоимость заклинания 28 ед. маны.
НД 3. Убийство. – Убивает цель, игнорирует естественную защиту (за исключением Человека-Камня).
УД. Всеобщий хаос. – Случайным образом цели всех игроков меняются.
Статус: Житель Силверлэйна, маг.
Дрогот
Этот дракон находился в предсмертном состоянии, когда Аргат нашел его. Постепенно Дрогот был полностью исцелен. Он стал для Аргата верным другом и неплохим транспортом. В некоторых местах, где были ранения, чешуя у Дрогота так и не отросла, поэтому он остается очень уязвимым для вражеских атак.
НД 1. Штормовой ветер. – Дрогот создает с помощью крыльев сильный порыв ветра, который сносит цель с ног и не дает той совершить свои НД в текущую ночь.
НД 2. Убийство. – Убивает цель. Если цель защищают, убивает защитника (Габриэл не успевает атаковать).
УД. Огненное дыхание. – Атакует цель и всех ее посетителей (считается как магическая атака).
Статус: Иноземец, не маг.
Иланна, вождь клана тёмных эльфов
Первая из вождей кланов тёмных эльфов, кто согласился служить Аргату. Теперь она является его правой рукой и быстро учится его мастерству. Специалист по ядам. Маг воды.
Особенность 1. Каждую ночь восстанавливает 4 ед. маны. Изначально обладает запасом маны 8 ед.
Особенность 2. Обладает иммунитетом к магии огня.
НД 1. Ледяная глыба. – Атакует цель магией воды. Игнорирует лечение. Стоимость заклинания 8 ед.
НД 2. Отравленная стрела. – Атакует цель. Если цель выживает после атаки, она умирает от яда в начале следующей ночи. Не оставляет улик (раз в 3 ночи).
УД. Затмение. – Избегает казни в следующий день после применения способности.
Статус: Иноземец, маг.
Ильфина, предводидель лесных эльфов
Единственная из предводителей лесных эльфов, кто принял предложение Аргата. Враги часто недооценивают Ильфину из-за ее миловидной внешности и хрупкого телосложения, что становится их фатальной ошибкой. В плане жестокости и хладнокровия даже Аргат может позавидовать ей.
Особенность. Если остается одна, может применять 2 действия за ночь.
НД 1. Убийство. – Убивает цель. Игнорирует перенаправление и блок.
НД 2. Эльфийская медицина. – Лечит цель.
НД 3. Соблазнение. – Отнимает голос цели и использует его по своему усмотрению.
УД. Лишает цель ее УД и одного из НД до конца игры.
Статус: Иноземец, не маг.
Дарин
Предводитель гномов. Поддался на гипноз Аргата. Во многом благодаря гномам удалось построить настолько мощную крепость. Сами же гномы высекли себе город в горах рядом с Башней Аргата.
Особенность. Гномьи доспехи. Выживает после первой атаки любого вида.
НД. Комбо атака. – Дважды атакует выбранную цель. Если убивает цель со второй попытки, оставляет 2 улики.
Статус: Иноземец, не маг.
Одиночка
Тролль
Единственный оставшийся в мире тролль. Когда убили его последнюю подружку, пришел в дикую ярость и теперь убивает всех, кого встретит.
Особенность 1. Не может быть заблокирован. Иммунен к воровству. Не может быть лишен своего НД.
Особенность 2. Если убивает свою цель, получает защиту от немагической атаки на текущую ночь.
Особенность 3. Выживает после первой магической атаки.
НД. Убийство. Убивает цель.
УД. Ярость. – Гарантированно применяет свое НД самым первым из всех игроков (может использоваться вместе с НД).
Статус: Иноземец, не маг.
Миниатюры
__________________
✍
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом:
Яндекс.Диск
Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version)
here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом:
Яндекс.Диск
Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version)
here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
MasteR
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для MasteR
Найти еще сообщения от MasteR