Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#329
Старый 29.11.2014, 20:39
  #329
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Пересмотрел системы приростов существ.
В основе новых схем лежат 2 идеи:
1) асимметричность (принципиальные, структурные отличия) из Героев 3
2) ступенчатость (из Героев 4 или 6 - кому как удобнее)

Всего вводится 3 ступени: A, B и С для трёхступенчатых схем и A, B-, B+ и С для четырёхступенчатых. Грубо говоря:
- жилища категории A производят существ на 1000 золота
- жилища категории B производят существ на 2000 золота (1500 B-, 2500 B+)
- жилища категории C производят существ на 4000 золота

Почему применяется сразу обе вариации (3 ступени, 4 ступени)? Принцип асимметричности, разнообразие. Обе вариации имеют свои достоинства и недостатки, которые могут подходить одним фракциям и не подходить другим.

Что важно: ступени НЕ привязаны к формальным уровням существ. Например, Некрополь может производить некро драконов 7 уровня на ступени B (середина) с малым приростом (все помнят, что драконы у нежити вдвое слабее прочих юнитов 7 уровня). Это позволит получить сильных танков в середине развития по качеству, но не по количеству.

Для чего асимметричность? Чтобы каждая фракция имела свою, неповторимую картину игры (задатки этого были положены в ранних Героях 1-3, но потеряны, начиная с 4 части). Принципиально разные возможности, предпочтения в выборе и реализации стратегий развития.

Для чего ступенчатость? Попробую объяснить на примере 5 схемы. Пусть игрок в текущий момент времени вышел на этап развития, на котором ему открылась 2 ступень. Тут у него появляется выбор, в каких существ этой ступени ему уходить, первых (например, много бестий) или вторых (например, мало ящеров). При том что эти конкуренты находятся в одной весовой категории (по суммарной цене выкупа), но отличаются качественно: способности, статы, численность. В этом и есть смысл ступеней, давать выбор в условиях равной конкуренции.

Что же произойдёт дальше? Допустим, игрок выбрал бестий. Далее у него будет следующий день отстройки, на котором он, скорее всего, либо апнет бестий (дополнительный бонус к численности), либо отстроит вспомогательные здания (экономику, магию). Впрочем, возможность построить ящеров у него всё ещё остаётся (в отличие от ступеней из Героев 4), но не факт, что он ей воспользуется, по причине нехватки времени. Поскольку ещё через день у игрока уже откроется следующая планка развития, 3 ступень, на которой находятся более дорогие и мощные здания, из которых снова приходится выбирать (напоминаю, что в WGE городские планки идут через 2 дня, а не 3).

Предлагаемые ниже схемы пока ещё абстрактны (не привязаны к конкретным фракциям и не заполнены конкретными существами), поэтому я открыт для ваших предложений.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  f29e4ab451d6b70e3a784eb531491263.jpg
Просмотров: 277
Размер:	157.2 Кбайт
ID:	37649  
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием