Тогда "1-я атака неудачная" - не очень удачное решение. Получается в 1-й ход он может атаковать кого угодно, зная, что промажет, а затем получит убийство каждый ход.

Здесь альтернативой "50% промаха" было бы дать ему атакующее НД с перезарядкой 1 ход (сегодня кого-то укокошил - завтра отдыхай, молод еще). Ну или 2 хода, в зависимости от того, насколько "злым" должен получиться город.
Добавлено через 3 минуты
Эх, пока писал, тут уже без меня написали...
