При генерации карты. Правда создавали игру, когда карты были в статусе "receiving". То есть еще не прогрузились.
Я думаю эти вылеты можно воспроизвести, если как то ограничить скорость соединения между играми. Например поставить 1-2 Кб/сек. Создать и чтобы хост в процессе передачи данных закрыл игру. Тогда у второго игрока будет вылет.
Ну или как здесь, быстро создать в тот момент когда не прогрузились карты.