Только что поиграл против нейтралов и понял, насколько разработчики с ними считерили или непродумали их.)))))
Начнём по-порядку:
Воздушные элементали, водяные, огненные - тут притензий нет, но взглянем на земных элементалей - тут крупная ошибка высматривается, а именно крайне низкая инициатива - разработчики точно опирались на образ тупой неподвижной скалы - поэтому они самые медленные юниты во всей игре - против таких играть, откровенно говоря, скушно(((
К тёмным рыцарям тоже нет притензий.
Фениксы - по идее всё при них нормально - не особо жизнеобеспеченные, возрождаются, огненый щит. Но зачем столь высокую инициативу и скорость сделали - самые скоростные существа в игре блин - без потерь не уйти и бой нормальный на равных не провести)))
В аддоне всё стало ещё круче - мало того, что расы режут, так нейтралов при этом ещё усиливают.
Отступники само собой неуникальны - просто сделали так сказать стандартных юнитов - кроме падших ангелов - впрочем и их способность "вампиризма" можно снести.
Но что дальше творится!
Волки - более читерских существ я ещё не видел - мало было сделать высокую(очень высокую для них) инициативу, способность Pack Hunter известную у всадников на ящерах из Данжеона, так ещё сделали способность призывать ещё один отряд такой же численности и сразу же бить - 2 действия в одном. Этак мне одного юнита ударили аж 4 вокруг стоящих призванных волков - вообще жесть)))
Далее мумии - опять с инициативой да и с уроном переборщили - где это (кроме Юби и Нивала) видано, чтобы мумии были столь инициативны и мощны - сильнее личей, что в рамки не вписывается))))).
И напоследок пожалеем бедных ленивых мантикор, которых Нивал как раз обрезал по части инициативы и(возможно) скорости. ))))
Вердикт - пора делать патчи для нейтралов(((
