=Stinger=Жутко долгая игра вышла - во многом из-за багнутой генерации, где у меня выход со стартового респа разветвляется на моего компа-инферно и проход к оппоненту. С респа моего вход на респ компа по бездороге, а с респа компа выход через 2 не работающих двусторонника и самый шик - односторонник с билетом в один конец (каменный мешок из 5 клеток зона в подземке, без возможности выйти).
На 1 неделе захватил своего компа, денег не густо, развивался кое-как, охраны везде лютые.
Нашел консерваторию на респе своем и на комповском, 4 улика всего. Вроде бы и неплохо, но нет никаких строений.
На третьей неделе по дороге, куда думал бежать появляется Галтран с параметрами 7 8 6 6 (8 ангелов, 700 скелетов, 30+ вив, 100+ копий, марки)
становится страшно, т.к. встречать нечем. Тут же обнаруживается что телепорты не работают и пути отступления нет.
Собираю все улики и консерватории, параллельно строю в комповском инферно вышку. Отбиваю свиток ТП!
На 5 левеле дают флай. Галтран похоже что без логистики, поэтому на средних дорогах получилось дотянуть до конца недели, подкачать Гриндану СП, вкупе с интеллектом получилось довольно таки нормально для встречи. Также нарезал демонов 70 шт.
Гриндан 2 4 7 (200) Метеор, блайнд, 7 ангелов, 70 демонов, 30+ вив, 10гр. питов. Построил кастл и засел в нем.
Галтран развернулся обратно. В тылу лошок на ангеле ломал цепочки подвоза Галтрану.
Удалось отбиться. Но ситуация все равно плохая - у Гриндана нет логистики, а все как то далеко находится. У Калха есть логистика, но виздом и земля пока только базовые и качаться негде.
Нашел 2 утопии, где дали щит часового, меч +13 и КО под огонь Гриндану.
Галтран убежал в трежу, я же докачал Калху виздом и землю, прокачал еще пару героев и на флае захватываю компа болото и пару деревенек, также отбил вражеский некрозамок и поставил вуаль.
Отстроил вышку в деревне башни там повтор магии из инферно. ДД нет.
Но тут Галтран начинает прыгать и повторяет свой путь до инферно замка.
Засел снова Гринданом в замке с 300 маны, одел наручники, а там плащик отречения и антицепь.
Гриндан 19 17 20 (300)
14 ангелов, 54 монарха, 4+4 султана, 10 стрекоз, 200 демонов, 20 пит лордов
Галтран 18 18 19 (170)
23 архангела, 270 алебард, 37 крусайдеров, 23 зилота, 40+ марков, 46 вив,1100+ скелетов.
Во втором раунде снес баллисту и через блайнд, слоу, хаст оставил соперника без маны, затем запулял айсболтами.
Спасибо за игру!
Хороший старт, пришел Галтран, охраны все под некра, коней не поставил, но есть скелеты, несколько уликов и конса. На второй взял улики на 20 вив, конса 3, на выходе из респа ещё нычка ангелов. Но на этом всё хорошее закончилось. Ещё захватил некро компа, с усилителем некро, до своего компа бежать надо неделю, так и не взял его. Главный минус нет логистики, обьектов никаких тоже не видно. Решил идти к оппу в надежде найти у него что нибудь, по дороге взял ещё улик, остальные все взяты, даже замок не получилось взять, пришлось уходить. У оппа уже полет и ТП у меня же никакого контроля. Взял 2 утопы, дали на параметры, отстроил гильдию - ничего, в свитках тоже. Пошёл в угловую трежу, там уже под конец игры нашёл свиток ДД и на следующий ход взял утопу с книгой воздуха! Побежал к оппу, напал на замок, плохо провел бой, не учел важность катапульты и в итоге даже убежать не получилось.
Спасибо за игру!