zoogИ с этим тоже не согласен) Если нет ДД/флая на 2й, то игра может начаться и на 13, бывало. Моя выборка, правда - это примерно 5 партий, но я не сомневаюсь в выводах - мало респов@много места дают долгую партию.
На Носте есть 3 основных сценария игры:
1) Собрать мощу, проломить ГО, дальше или кушать центр или рашить оппа.
2) Найти ДД/флай и прилететь к сопернику, так как респы часто рядом друг с другом генерятся.
3) Осваивать карту, валить компов, чистить трежи, строить гильдии, вопщем типичный XL+U с фазой активного контакта недели с 4-й, когда у всех есть контроль и поэтому структура шаблона особого значения не имеет.
Отличие Носты от остальных XL+U в том, что сценарии 1-2 там можно играть "зряче", строить на них игру. На других же шаблонах раш затруднен необходимостью поиска соперника, во многих играх бывают случайные раши - соперник неожиданно высунулся и получил по ушам. На Носте случайные раши редкость.
Еще на 8mm6a можно зряче рашнуть, а у остальных шаблонов структура более запутанная и вариативная.
Чем один стиль шаблона лучше другого ? Да ничем особо, разные подходы.