Re: [ТУРНИР] 9#%002M
=Lizard=Сотни игр на вт-зеркале показали, что таймер тут не показатель. Слишком заниженный таймер чаще всего на руку менее скилловому игроку, т.к. он играет по дефолту проще. Более скилловой может (и нужет) на зеркале придумать замудреную схему действий с учетом 8-10 героев и множества мелких боев на разных фронтах разными войсками, но низкий таймер ему не позволит это реализовать чисто физически. И вот тогда приходится играть по более простому плану - что имхо неправомерно уравнивает шансы. Так что таймер должен быть попросту оптимально выработанным под каждый конкретный шаблон. Не спроста появились разные стандарты для джебуса и хл+у, например.
Это безусловно!

__________________
✍
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."
"Одержать сто побед в ста битвах — это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения — вот вершина.
"Сущность войны — обман. Искусный должен изображать неумелость. При готовности атаковать демонстрируй подчинение. Когда ты близок — кажись далёким, но когда ты очень далеко — притворись, будто ты рядом."