Medium_HPПроблема (если считать это действительно проблемой) решается, например, доступностью перестройки только после полной отстройки.
По теме.
Баланс в героях конечно своеобразный, достигается не выравниванием отдельных параметров, а нагромождением рандома - за счёт огромного количества рандомных факторов происходит их более или менее равномерное распределение.
То есть, в общем случае, снижение количества рандомных факторов снизит вероятность их равномерного распределения между игроками и ухудшит баланс.
Но вышесказанное справедливо только для таких факторов, которые не слишком сильно превосходят по значимости все остальные, т.е. для факторов, которые тем или иным способом контрятся.
Контроль иногда может быть получен достаточно легко и (при его отсутствии у оппа) не контрится ничем. На хл+у это вин 99%, на л+у процент не намного ниже.
Есть ли в игре другие факторы, с такими или хотя бы близкими процентами влияния на результат? Консы, утопы, улики, боевые параметры, нычки, даблы, халявные арты, хорошее дерево прокачки - всё это далеко отстаёт от контроля по значимости и контрится одно другим.
С контролем очень полезно было бы что-то сделать, а лучше перестройки пока ещё ничего не предложено.
+1
Ещё можно ввести шрайны 4го левела, и сделать выпадание пирамид повсеместным, по 1шт на респ как минимум))))