SaninЭто пишет человек, который лично прописывал тактику для игр на маленьком контроле времени. Таймер у него теперь не элемент геймплея. Не буду даже комментировать.
Прописывал. И точно так же можно прописать тактику игры на сдохшей клавиатуре. Или тактику игры, когда оппонент сидит напротив тебя, и ему подсказывают зрители (там много тонкостей). Или тактику игры против оппонента, который опаздывает на поезд.
Тем не менее все это не является частью геймплея. Точнее не является частью "физики Героев", думаю, этот термин больше подходит по смыслу. Именно "физику Героев" и нежелательно менять. А организационную составляющую (включая шаблон, уровень сложности, таймер, правила выбора замков и т.д.) - сколько угодно.