MelSpiritИгра сразу же перестанет быть интересной. Необходимо детально переработать навыки, особенно наименее используемые (они же нелюбимые).
Вот пример некоторых переработанных навыков:
• Обучение
Увеличить значения приобретенного опыта героя c 5/10/15% на 5/15/25%.
• Мистицизм
Изменить значения восстановления маны с 2/3/4 на 2/4/6.
• Грамотность
Позволяет героям обмениваться заклинаниями 1 и 2/3/4 уровня, а также копировать свитки с заклинаниями до 2/3/4 уровня в книгу.
• Первая помощь
Дает контроль над палаткой первой помощи герою, излечивая от 1 до 50 у первого юнита в выбранной группе +
Базовый уровень: нет доп. эффектов.
Продвинутый уровень: накладывает на группу заклинание Лечение базового уровня.
Экспертный уровень: накладывает на группу заклинание Лечение и Радость базового уровня.
Про навык Орлиный глаз видел много споров. Действительно, он требует детальной переработки! Как вариант можно использовать следующее: добавить возможность использования изученного заклинания прямо в бою.
Замечательный пост. Как раз часть этих наработок была успешно реализована в деструкивном ВТ. Куда катимся товарищи? Или изобретаем лисапед)