Хотелось бы еще рассказать об одной интересной карте:
The begining of the end
http://heroesportal.net/maps.php?search=of+the+endкарта просто напичкана всем, чем только можно и нельзя, что сразу бросается в глаза: минимум пространства для движения, палатки, стражи, хижины провидцев, тюрьмы, гарнизоны, пандорки, артефакты и т.д....
чем-то напоминает карту Clash of titans (ссылку не даю на карту, те кто захочет сможет найти на героеспортале), также нам надо будет победить мощного запертого за дверями вражину...
Карта сочетает в себе рпг элемент со стратегической частью, то есть со старта фиксированные герои, которые получают необходимые на этой карте навыки, что предрасполагает к игре именно за них.
Я стартовал за красного(Замок), ожидая долгой и упорной игры на этой карте я ее не получил, все было как-то уж слишком легко...
Ну и сама карта такая, что не хотелось бы раскрывать всех ее секретов, поэтому расскажу только о - и + карты.
"-":
есть возможность получить все заклинания и артефакты (полет, дверь измерений, крылья ангела, ботинки левитации), что просто делает бессмысленными все палатки, гарнизоны и большинство сильных охран...
так при чем у меня сначала синий завладел крыльями ангела, а затем, победив этого синего героя, мой герой стал просто безнаказанно и беспроблемно попадать куда хотелось...
дальше есть несколько сдвинутых или плохо придвинутых башен стражи...
скучность прохождения: из-за того, что некорые места легко пробиваются практически без потерь игроком, компом не пробиваются абсолютно или пробиваются значительно позже, чем стоит пробивать (такое ощущение, что некотрые заклы он вообще не юзает никогда)...
в результате получается, что комп очень сильно отстает в развитии и раскачке, что при равных силах делает просто очень скучным убиение компов...
очень и очень много всего, настолько, что все посетить, выполнить на карте почти нереально (ясное дело, что карта рассчитана на игру несколькими героями, а я обычно играю 1м)...
"+":
высокий темп игры, постоянно идут сражения (сначала с нейтралами, затем с вражескими героями); очень много всего посещается, герои постоянно идут дальше, и не приходиться ничего выжидать;
красивая прорисовка карты;
оригинальная идея, которая осталась нереализованной (что конечно же минус, но сама идея в карте присутствует);
Мне не очень нравятся карты с финальным супер-вражиной, у которого все по 99 и много войск, так как к моменту финальной битвы у нас в любом случае будет больше героев, городов и войск...
Прикладываю сейв и скрин победы над финальным врагом, который остался в городе.
[там в сейве плащ отречения использован специально, иначе будет тяжелее гораздо из-за молитвы от альянса и дальнейшего использования огненного щита и жертвы]