"Плохой" расклад, "развитие", "сильный" блок, "катастрофические" потери и т.д...
Зачем в правилах пытаться описать "алгеброй гармонию", пытаться количественно описать качественные по сути понятия? Оставлять субъективный фактор в правилах - порочно, это ведет к потенциально неоднозначной трактовке, а значит, к возможным конфликтам.
Все просто - данный пункт правил убрать, правило рестарт 2 дня в сумме и должен включать эти элементы случайного, коих в героях предостаточно.