The_я указываю на несовершенство данного варианта, предложений пока никаких не выдвигал, как написал ранее, - надо обмозговать.
На первый взгляд действующий вариант правил, пока выглядит наименьшим из зол.
так сейчас вообще не описанно "сколько" это блок:
Блок - сильная охрана чего-либо, которую невозможно уничтожить без катастрофических потерь в конкретной раздаче.1)что такое сильная охрана?
2)какие это катастрофические потери?
3)кто должен проводить бой ?
4)возможно пригласить независимого игрока на проведение боя?
5)п.3 и п.4 пересекаются - сколько у них попыток и что будет если игрок из п4 вытащит бой без катастрофических потерь, а игрок из п3 нет?
потом там шла трактовка про развитие и не только:
Рестарт берется по желанию игрока-обладателя блока при невозможности обойти блок, который отрезает замок от основной части стартовой зоны, не оставляя возможности развития до блока.1)"сколько" это основная часть стартовой зоны?
2)что это "развитие до блока"?
думал хотите избавиться от этого и перевести это в количественные показатели