Wicc А если игрок заночевал на клетке справа от нычки ? На песке. Оппонент же имеет формально право напасть, подумав, что игрок уже пробил ГО.
В игре Дау- логистик был другой шаблон.
В предложенном тобой случае - заночевавший игрок, не пробил ГО, но ночует в треже - правила ему позволяют пробить сдвинутое ГО таким способом. Если оппонент пробил свое ГО и вышел в трежу - ему не запрещено напасть на другого игрока в треже на джебе.
Как еще один вариант: игрок не пробивший ГО - ночует на проходе, по которому можно выйти, не пробивая ГО. В таком случае, увидев оппонента - он может предупредить, что не пробивал свое ГО, тогда оппоненту сначала нужно будет бить золотых драконов либо эфритов потом уже героя.
Wicc А чем правая красная траектория отличается от синей ? С точки зрения правил, а не с точки зрения твоей имхи.
Правая красная траектория проходит через текстуры и заканчивает клеткой на снегу справа от драконов, потом с нее продолжается вниз на эфритов. Синяя траетория - проходит через трежу, пройдя по ней игрок получит информацию, то есть - проникнет в трежу до пробития ГО, что противоречит правилам.
Wicc Спорные ситуации разбираются по букве закона, а не по чьему-либо пониманию. Они потому и спорные, что понимания расходятся.
Когда я писал "в моем понимании" имел ввиду понимание установленных правил портала"