В H5 с одной стороны можно было создавать глобальные моды, с другой стороны каждая отдельная карта могла быть модом сама по себе (хотя при этом она влияла на другие карты, но в некоторых случаях это влияние можно было ограничить и сделать почти нечувствительным).