JinhaiПервое, что мне вспоминается при этом - десять шансов за раунд быть парализованным противником со щитом.
Ну, не терменатор, конечно.
У каждого в бою есть свои задачи. Например, конница не должна врубаться в ряды копейщиков, вор не должен прыгать вперёд и танковать, а самурай не должен тупо убиваться о мастера щитов. Просто самурай имеет возможность за секунду уничтожать большинство целей, как будто их не было. А уж с щитовиками потом союзники разберутся.
Ple-SenМедж тут накидывал мегаударного самурая, а я решил пойти от противного и создал это:
Ему ещё можно 1 магию добавить с бесплатным заклинанием.
Ну хорошо. Самурай слишком слабый?
Второй вариант!Королевство Иллиниар. +5 к очкам умений, +2 специализации.
Дополнительные умения (не требуют специализации)
Культурный обмен. Возможность выучить способности другой культуры. x2Лук
1й ранг. Позволяет пользоваться луками. 2й ранг. Успешный выстрел может парализовать цель (аналогичен шансу критического урона).Залп. Персонаж стреляет шестью стрелами по одному или нескольким противникам. Каждый выстрел этой атаки наносит на 50% меньше урона, но имеет такой же шанс нанесения паралича. 2 ОД.Кюдо
Духовная стрела. Запрещает цели пользоваться магией и способностями до конца дня. Этот прием не наносит урона. 5 ОД x3 Искусство смерти
Бог смерти. Персонаж получает шанс (ловкость или восприятие/2) мгновенно убить персонажа любой атакой. Пассивное умение. x2 Жатва. Каждая смерть в бою (независимо от того, кто был убийцей) восстанавливает персонажу 10% здоровья и магической энергии, а также 25% ОД. Пассивное умение. Авантюрист
Побег. Персонаж покидает поле брани, снимая с себя все статус эффекты. 5 ОД.Получается, для восприятия 25 при каждой атаке имеем 12,5% шанс мгновенно убить цель и 30% шанс парализовать.