RinceСпасибо за такой подробный отчет.
По поводу ваших вопросов и замечаний:
- По-моему, хорошо, что карта проходится с разными комбинациями навыков и артефактов.
- Хождения по воде не должно быть в Тар-Куноре. Кажется, оно осталось там с каких-то очень ранних версий карты. Спасибо, что нашли.
- Первый Ваэль (который Лорилей) появляется в таверне, даже если запрещен для найма. Андра не должна появляться в таверне, это моя ошибка. У Йабаркаса остались экспертные навыки с более ранней версии, где у него была роль в сюжете.
Самый важный вопрос, конечно, это продолжительность битв. Как я уже писал, будь у вас стрельба, дело бы шло быстрее, но это не столь важно. Так что хочу спросить: как сделать бои интереснее, и на каких картах подобного жанра можно такие бои встретить? Или лучше, где их посмотреть на ютубе. У меня самого есть пара идей, как сделать битвы разнообразней, но короче они от этого точно не станут.
да, очень хорошо, что проходиться разными комбинациями и вариантами
бои интереснее против ии, как мне кажется, были бы на такой карте, где у нас не было бы воскрешения, слепоты, берсерка, масс слоу и масс хаста, т.е. мы однозначно несем потери в битвах, которые восполняются за счет выкупа существ с других городов... где не было бы всех артефактов, что только пожелаем...
как по мне сложность стоить делать за счет динамики карты и необходимости думать как уменьшить потери, битва может быть сложной и с 10ми, а не 100ми существ в стеке...
необходимость вести войну сразу на 2а-3и фронта вот тоже сложности прибавляет..
а сейчас даже не вспомню, где есть и какие разнообразные и сложные карты...