Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Таймер на действие в бою
Показать сообщение отдельно
#98
Старый 19.08.2015, 15:06
  #98
^
<Ivor>
📖
Регистрация: 17.05.2009
Сообщения: 176
Регистрация: 17.05.2009
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: Таймер на действие в бою

WiccТаймер в бою это крохи.

Нужен одновременный ход, отсутствие рестартов (особенно рестартов по встрече), как можно более короткий контроль времени, ну и контактные шаблоны, играемые не более 3-х недель (а в среднем 2 недели).

Ориентир - не более 4-х часов на полноценную партию, чтобы за вечер гарантировано сыгрывалась.
Одновременный ход и контактные шаблоны - взаимоисключающие режимы игры. Единственный тип шаблонов, который дает возможность контактной игры с первых дней и при этом частично решает проблему преимущества первого хода - зеркальные шаблоны с несколькими стартовыми позициями небольшого размера.
А вот тут-то таймер играет решающую роль. В среднем может быть время он не сильно уменьшит (здесь ввиду размера самого шаблона время небольшое), но в отдельных случаях затягивание исключит.
<Ivor> вне форума
Ответить с цитированием