Хуген
Хуген бежал что было сил, стараясь лишний раз не оглядываться назад. Учитывая возраст, комплекцию, и набитую спасёнными товарами сумку, это давалось ему нелегко. Но останавливаться было нельзя, ибо позади были лишь мертвые товарищи, зомби и ставшие зомби мёртвые товарищи. Мысли о том, что позади осталась куча дорогостоящих рунических арбалетов, мечей и топоров дворф старался отгонять. И, будучи занят этим, Хуген не сразу заметил, как его усилия окупились - до города оставалось совсем ничего. Скоро он сможет хорошенько отдохнуть и обдумать свои дальнейшие действия.
К его сожалению, город оказался не таким уж и безопасным. Может внутри и не было живых мертвецов, однако хватало больных и увеченных. И, что самое ужасное, наместник ничего не предпринимает по этому поводу! Если верить горожанам, по крайней мере. Зато этим планировала заняться группа неких наёмников, обосновавшихся в каком-то особняке. Опять же, согласно словам горожан. И именно туда решил направиться Хуген.
Происхождение: Асвальдр (Количество здоровья +100%, 75% шанс не поддаться негативным эффектам (паралич, уменьшение характеристик и т.п.))
Характеристики:Сила: 7
Выносливость: 12
Ловкость: 7
Восприятие: 7
Скорость: 7
Сила воли: 25
Мудрость: 25
Умения:Магия созидания
Исцеление. Восстанавливает персонажу (одному или нескольким) 2 единицы здоровья за 1 единицу магической энергии.
1 Ментальный щит. Защищает персонажа от любых воздействий на разум. 10 ходов.
50 | 1 Очищение. Снимает с персонажа все негативные эффекты, излечивает от болезней.
100 | 1 Умиротворенность. Все союзники получают следующий бонус: сила и сопротивление магии +25, уклонение и меткости +50% 10 ходов.
225 | 75Рунная магия
Руна несокрушимости. Выбранное оружие, доспех, или любой другой предмет не могут быть уничтожены. Руна пламени. Выбранное оружие наносит дополнительный урон огнем (сила магии мастера) +5% от максимального здоровья цели. Выбранный доспех приобретает сопротивляемость огню (сила магии мастера). Руна молнии. Выбранное оружие наносит дополнительный урон электричеством (сила магии мастера) + имеет возможность парализовать противника. Выбранный доспех приобретает сопротивляемость молнии (сила магии мастера) Руна мощи. Урон выбранного оружия увеличивается согласно силе магии мастера/2. Руна магии. Выбранные доспехи предоставляют своему носителю защиту от магического урона равную силе магии мастера/2Инвентарь: Руническая дворфийская кольчуга (руна магии), рунический дворфийский посох (в идеале, какие-нибудь баффы для мага), перчатки мастера рун, принадлежности для рунной магии, рунический плащ (руна огня, если такое можно), зелья, деньги, всячина для походов и вычурный рунический кинжалХалтурка та ещё, но не хотелось вас задерживать.