=Lizard=Я согласен с Юристом. "Балансность" шаблона в Соде - очень относительное и спорное понятие. Есть исключительно предпочтения и наигрыш. Единственный случай в истории г3, когда скилл решал более, чем на 70%, а удача соответственно менее, чем на 30%, это h3dm1 full-WT со стартом одинаковыми героями и новыми ульями/консами, т.к. данный тип игры учитывает абсолютно все знания и умения игрока.
привлекательность героев, всегда была связана с тем что скилл не решает всё, всегда есть вероятность вырвать победу из лап более матёрого игрока защет удачи\случая или ошибки, причём своей в том числе и чем больше эта вероятность, тем привлекательнее игра для новобранцев, попытки превратить герои в исключительно соревнование скилов скорее всего приведёт к изоляции
может ВТ и завял в связи с тем что многие утратили к нему интерес ввиду повышенной сбалансированности, такая позиция возможно звучит по ламерски, но имеет место быть