kikoПотери? их нет. Я прохожу каждую карту без потерь на нейтралах
Это говорит о том, что нападаешь на слишком слабых нейтралов и слишком поздно. В мультиплеере время поджимает, кто успел, тот и съел - тяжелая пробивка с потерями неизбежна. Например, что лучше - потерять 1 день темпа, подождав подкрепление, или пробить важный проход сейчас, но потеряв 50 гоблинов? А если в ту же зону рвется противник, чтобы успеть разграбить мощнейшие артефакты? Что такое 50 гоблинов - ничто. Такие задачи приходится постоянно решать. За скорость приходится платить.
В сингле, заточенном под эффективную игру (на скорость), та же картина.
Добавлено через 6 минут
kikoа что за перки останутся в "нападении"?
Стрельба, тактика, ускорение, бб, серия геройских атак (дьявольский, оглушающий, немощный)
Раньше думал про лесную ярость и хирд, но как оказалось, эти перки работают только на расовые войска. Вероятно, придется заменять на холодную сталь и огненную ярость (по +10% урона огнем и льдом).
Добавлено через 8 минут
kikoбез перков
- норм сравнение навыков.
Именно - без перков. Т.к. претензия к самому навыку, а не к ветке навык+перки. Обсуждается баланс навык-перк, когда за перк ты получаешь всё, а за навык ничего.
Нынешнее нападение как комплекс сильно. За 2 уровня мы получам ББ (окупает затраты) и +5% из серии "купите товар за 100 и получите 1 рубль на сдачу". Еще за 2 уровня получаем воздаяние (до +25% урона, в том числе стрелкового) и снова +5% на сдачу. И наконец еще за 2 уровня +30% инициативы (за 8 маны и трату 50% хода героя) и те же 5% на сдачу.