Посыпаю голову пеплом, это мой косяк с недостаточным тестированием. Оказалось что стандартная функция, устанавливающая существ на карту, выставляет количество с зависимостью от уровня сложности - на рекруте меньше чем было задано, на герое больше. Я храню выставленное количество во внутренней переменной, поэтому при забирании всех существ считаю, что их там больше быть не должно и не даю с ними взаимодействовать, хотя в реальности отряд продолжает стоять на карте. Спасибо за наводку, исправлю когда руки доберутся до следующего глобального обновления (может быть в течение ближайших 2-3 недель).
С ареной - проблема баланса как всегда в том, что если противники будут слишком сильные, это отвадит от нее слабых игроков, а если слишком слабые - будет скучно искушенным героям. Если есть мысли, как можно элегантно угодить и тем и тем, сообщайте
